دوره آموزش استفاده از نرمافزارهای طراحی دوبعدی برای بازیسازی (Photoshop, Aseprite) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش استفاده از نرمافزارهای طراحی دوبعدی برای بازیسازی (Photoshop, Aseprite)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی دوبعدی برای بازیسازی
- 2. آشنایی با اصول پیکسلی آرت
- 3. مقایسه Photoshop و Aseprite برای بازیسازی
- 4. Photoshop: آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات
- 5. Photoshop: لایهها، ماسکها و حالتهای ترکیبی
- 6. Photoshop: ابزارهای انتخاب و ویرایش
- 7. Photoshop: کار با قلم و براش
- 8. Photoshop: رنگها، گرادیانها و الگوها
- 9. Photoshop: ایجاد و ویرایش متون
- 10. Photoshop: فیلترها و افکتهای ویژه
- 11. Photoshop: طراحی کاراکترهای دوبعدی - مبانی
- 12. Photoshop: طراحی پسزمینه و محیط بازی
- 13. Photoshop: طراحی آیتمها و اشیاء بازی
- 14. Photoshop: انیمیشن فریم به فریم در Photoshop
- 15. Photoshop: خروجی گرفتن تصاویر برای موتورهای بازی
- 16. Aseprite: آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات
- 17. Aseprite: ابزارهای نقاشی و رنگآمیزی
- 18. Aseprite: لایهها و انیمیشن
- 19. Aseprite: کار با تایلستها (Tilesets)
- 20. Aseprite: ایجاد اسپرایتشیت (Spritesheet)
- 21. Aseprite: انیمیشن کاراکترها در Aseprite
- 22. Aseprite: طراحی و انیمیشن دشمنان
- 23. Aseprite: طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 24. Aseprite: خروجی گرفتن تصاویر برای موتورهای بازی
- 25. بهینهسازی تصاویر برای بازیسازی
- 26. تکنیکهای سایهزنی و نورپردازی در پیکسلی آرت
- 27. طراحی کاراکتر با جزئیات بالا
- 28. طراحی محیطهای بازی با حس و حال خاص
- 29. ایجاد افکتهای بصری (VFX) ساده
- 30. کار با پالتهای رنگی محدود
- 31. طراحی آیکونها و عناصر UI
- 32. انیمیشنهای روان و طبیعی
- 33. استفاده از ابزارهای کمکی در Aseprite و Photoshop
- 34. تولید بافت (Texture) برای بازی
- 35. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از فیلترها
- 36. طراحی فونتهای پیکسلی
- 37. طراحی المانهای محیطی (درخت، صخره، خانه و...)
- 38. طراحی سلاح و تجهیزات بازی
- 39. طراحی موجودات فانتزی
- 40. طراحی لباس و زره
- 41. طراحی حیوانات
- 42. طراحی وسایل نقلیه
- 43. طراحی ساختمانها
- 44. طراحی المانهای تخریبپذیر
- 45. طراحی المانهای قابل تعامل
- 46. تکنیکهای ایجاد عمق در تصاویر دوبعدی
- 47. نکات مهم در طراحی برای سبکهای مختلف بازی
- 48. طراحی هنری بازیهای پلتفرمر
- 49. طراحی هنری بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 50. طراحی هنری بازیهای استراتژیک
- 51. طراحی هنری بازیهای پازل
- 52. طراحی هنری بازیهای شوتر
- 53. بهبود سرعت و کارایی در طراحی
- 54. مدیریت پروژه طراحی هنری بازی
- 55. منابع و ابزارهای مفید برای طراحان بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.