دوره طراحی رابط کاربری با XAML در UWP همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری با XAML در UWP
موضوع کلی: توسعه نرمافزار با .NET
موضوع میانی: UWP (Universal Windows Platform)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی با زبان سیشارپ
- 2. معرفی پلتفرم یونیورسال ویندوز (UWP)
- 3. ساختار یک پروژه UWP در XAML
- 4. آشنایی با XAML و تفاوت آن با کد پشت (Code-Behind)
- 5. فضای نام (Namespace) در XAML
- 6. صفحه اصلی و اجزای اصلی رابط کاربری
- 7. کنترلهای پایهای XAML: TextBlock، Button و TextBox
- 8. کنترلهای چیدمان: StackPanel، Grid و WrapGrid
- 9. استفاده از Grid برای طراحی رابطهای کاربری پیچیده
- 10. کنترلهای انتخاب: RadioButton، CheckBox و ToggleSwitch
- 11. کنترلهای لیست: ListView و ListViewItem
- 12. دادهبندی (Data Binding) در XAML
- 13. منابع (Resources) در XAML
- 14. استایلدهی به عناصر رابط کاربری با استفاده از Style
- 15. قالببندی (Templating) در XAML
- 16. کنترلهای سفارشی (Custom Controls)
- 17. استفاده از DataTemplate برای نمایش دادهها
- 18. کنترلهای نمایش داده: Image و MediaElement
- 19. کنترلهای ناوبری: Frame و Page
- 20. مدیریت رویدادها (Events) در XAML
- 21. کامندها (Commands) در XAML
- 22. کنترلهای کشویی: Slider و ProgressBar
- 23. کنترلهای انتخاب تاریخ و زمان: DatePicker و TimePicker
- 24. استفاده از Canvas برای طراحی رابطهای کاربری آزاد
- 25. کنترلهای مرتبط با نقشه: MapControl
- 26. استفاده از Flyout و Popup برای نمایش محتوای اضافی
- 27. کنترلهای محاورهای: ContentDialog
- 28. کنترلهای مرتبط با ورودی: PasswordBox
- 29. کنترلهای مرتبط با وب: WebView
- 30. آشنایی با کنترلهای جدید XAML
- 31. بهینهسازی عملکرد رابط کاربری XAML
- 32. استفاده از Virtualization در ListView
- 33. مدیریت حافظه در برنامههای UWP با XAML
- 34. طراحی رابط کاربری واکنشگرا (Responsive UI)
- 35. استفاده از AdaptiveStyles برای تطبیق با اندازههای مختلف صفحه
- 36. تست و اشکالزدایی رابطهای کاربری XAML
- 37. استفاده از ابزارهای توسعهدهنده برای XAML
- 38. پیادهسازی الگوهای طراحی (Design Patterns) در XAML
- 39. آشنایی با کتابخانههای UI برای XAML
- 40. انتشار برنامه UWP با رابط کاربری XAML
- 41. مقدمهای بر انیمیشنها در XAML
- 42. استفاده از Storyboard برای ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- 43. کنترلهای مرتبط با سه بعدی: 3DModel
- 44. آشنایی با InkCanvas و قابلیتهای قلمنوشته
- 45. استفاده از XAML برای ایجاد برنامههای با قابلیت لمسی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.