دوره سایهزنی پیشرفته با رهگیری پرتو: از تئوری تا پیادهسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سایهزنی پیشرفته با رهگیری پرتو: از تئوری تا پیادهسازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رهگیری پرتو و سایهزنی
- 2. مفاهیم اساسی سایهزنی
- 3. بررسی مدلهای نورپردازی در رهگیری پرتو
- 4. سایههای نرم با رهگیری پرتو
- 5. تکنیکهای بهینهسازی رهگیری پرتو (Bounding Volume Hierarchy)
- 6. پیادهسازی BVH در سایهزنها
- 7. فیلترهای آنتیالیasing در رهگیری پرتو
- 8. تکنیکهای کاهش نویز (Denoising) در رهگیری پرتو
- 9. سایهزنی مبتنی بر فیزیک (PBR) و رهگیری پرتو
- 10. مدلهای reflectance و BRDF در رهگیری پرتو
- 11. پیادهسازی PBR در سایهزنهای رهگیری پرتو
- 12. مفاهیم اساسی Global Illumination
- 13. الگوریتم Path Tracing
- 14. بهینهسازی Path Tracing با استفاده از اهمیت نمونهبرداری (Importance Sampling)
- 15. الگوریتم Bidirectional Path Tracing
- 16. مقدمهای بر Photon Mapping
- 17. پیادهسازی Photon Mapping در سایهزنها
- 18. ترکیب Photon Mapping و Path Tracing
- 19. سایهزنی Displacement و tessellation در رهگیری پرتو
- 20. سایهزنی volumetric با رهگیری پرتو
- 21. پیادهسازی مه و غبار با رهگیری پرتو
- 22. سایهزنی موثرات ویژه (آتش، دود، آب) با رهگیری پرتو
- 23. مفاهیم اساسی Ray Casting
- 24. تفاوت Ray Tracing و Ray Casting
- 25. بهینهسازی Ray Casting برای رندرینگ Real-time
- 26. سایهزنی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 27. استفاده از Environment Maps در رهگیری پرتو
- 28. پردازش و فیلتر کردن Environment Maps
- 29. پیادهسازی IBL در سایهزنها
- 30. سایهزنی Subsurface Scattering
- 31. پیادهسازی SSS در سایهزنها
- 32. مفاهیم اساسی Motion Blur
- 33. پیادهسازی Motion Blur در رهگیری پرتو
- 34. Depth of Field در رهگیری پرتو
- 35. پیادهسازی Depth of Field در سایهزنها
- 36. سایهزنی Real-time Ray Tracing با استفاده از APIهای DirectX Raytracing (DXR) و Vulkan Ray Tracing
- 37. معرفی HLSL و GLSL برای سایهزنی رهگیری پرتو
- 38. بهینهسازی سایهزنها برای عملکرد بهتر
- 39. اشکالزدایی سایهزنهای رهگیری پرتو
- 40. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ سایهزن
- 41. پیادهسازی سایهزنهای سفارشی برای جلوههای خاص
- 42. ادغام سایهزنهای رهگیری پرتو با موتورهای بازی
- 43. مقدمهای بر معماریهای سختافزاری Ray Tracing
- 44. آینده رهگیری پرتو و سایهزنی
- 45. مطالعه موردی: پیادهسازی یک صحنه پیچیده با رهگیری پرتو
- 46. نکات و ترفندهای حرفهای در سایهزنی رهگیری پرتو
- 47. بهینهسازی مصرف حافظه در سایهزنهای رهگیری پرتو
- 48. پیادهسازی سایهزنهای مبتنی بر داده (Data-Driven Shaders)
- 49. سایهزنی مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 50. مفاهیم اساسی Noise Functions
- 51. استفاده از Noise Functions در سایهزنی
- 52. آشنایی با کتابخانههای Ray Tracing
- 53. پیادهسازی یک رندرر ساده مبتنی بر رهگیری پرتو از صفر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.