دوره صدا و موسیقی در بازیهای DirectX همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صدا و موسیقی در بازیهای DirectX
موضوع کلی: برنامهنویسی ویندوز با زبان C/C++
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر صدا در DirectX
- 2. معماری سیستم صوتی DirectX
- 3. مروری بر DirectX Audio API
- 4. ساختار فایلهای صوتی رایج
- 5. فرمتهای صوتی پشتیبانیشده در DirectX
- 6. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 7. کنترل پخش صدا: توقف، مکث، تکرار
- 8. تنظیم ولوم و پان صدا
- 9. مدیریت منابع صوتی
- 10. مفاهیم بافر صوتی (Sound Buffers)
- 11. ساخت و پیکربندی بافر صوتی
- 12. پخش صداهای استریو و چند کاناله
- 13. مفهوم استریم صوتی (Sound Streams)
- 14. استفاده از استریم برای موسیقی پسزمینه
- 15. افکتهای صوتی پایه: اکو، ریورب
- 16. پیادهسازی اکو با استفاده از DirectX
- 17. پیادهسازی ریورب با استفاده از DirectX
- 18. مفاهیم فیلترهای صوتی (Sound Filters)
- 19. اعمال فیلترهای EQ بر روی صدا
- 20. اعمال فیلترهای Low-Pass و High-Pass
- 21. مفهوم صداهای سهبعدی (3D Sound)
- 22. موقعیتیابی صدا در فضای سهبعدی
- 23. تغییر زاویه و جهت صدا
- 24. مفهوم مخروطهای صدا (Sound Cones)
- 25. پیادهسازی مخروطهای صدا برای ایجاد واقعگرایی
- 26. مفاهیم محیط صوتی (Sound Environments)
- 27. پیادهسازی محیطهای صوتی مختلف
- 28. مفاهیم occlusion و obstruction
- 29. پیادهسازی occlusion و obstruction برای صدا
- 30. موسیقی تطبیقی در بازیها
- 31. تغییر موسیقی بر اساس رویدادهای بازی
- 32. میکس صداهای مختلف در بازی
- 33. مدیریت کانالهای صوتی
- 34. بهینهسازی عملکرد صدا در DirectX
- 35. کاهش تاخیر (Latency) صدا
- 36. استفاده از DirectSound و XAudio2
- 37. مقایسه DirectSound و XAudio2
- 38. پیکربندی دستگاههای صوتی در DirectX
- 39. تشخیص قابلیتهای دستگاه صوتی
- 40. مدیریت خطاهای صوتی
- 41. اشکالزدایی مشکلات صوتی در DirectX
- 42. مفاهیم صوتی فراگیر (Surround Sound)
- 43. پشتیبانی از صداهای 5.1 و 7.1
- 44. استفاده از صدا برای بازخورد حسی (Haptic Feedback)
- 45. ادغام صدا با انیمیشن و جلوههای بصری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.