دوره موتور بازی ساده با C++ و DirectX همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره موتور بازی ساده با C++ و DirectX
موضوع کلی: برنامهنویسی ویندوز با زبان C/C++
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با DirectX و کتابخانههای آن
- 3. راهاندازی پروژه DirectX در C++
- 4. مفهوم بافت (Texture) و کاربردهای آن
- 5. بارگذاری و نمایش بافتها در DirectX
- 6. مفهوم شیدر (Shader) و انواع آن
- 7. نوشتن شیدرهای ساده در HLSL
- 8. مقدمهای بر ریاضیات سهبعدی
- 9. بردارها و عملیات برداری در فضای سه بعدی
- 10. ماتریسها و تبدیلات هندسی
- 11. مدلسازی سهبعدی و فرمتهای رایج
- 12. وارد کردن مدلهای سهبعدی به DirectX
- 13. نورپردازی پایه در DirectX
- 14. نورهای نقطهای، موازی و مبهم
- 15. سایهها و روشهای پیادهسازی آنها
- 16. مفهوم دوربین و پرسپکتیو
- 17. کنترل دوربین در محیط سهبعدی
- 18. سیستم مختصات و فضای مدل، دنیا و دید
- 19. انیمیشنهای ساده در DirectX
- 20. مفهوم بافر راس (Vertex Buffer) و بافر اندیس (Index Buffer)
- 21. مدیریت حافظه در DirectX
- 22. ورودی از صفحه کلید و ماوس
- 23. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 24. مقدمهای بر سیستم ذرات
- 25. پیادهسازی جلوههای ویژه با ذرات
- 26. مفهوم تکسچر نگاشت (Texture Mapping)
- 27. تکسچر نگاشت Bump و Normal
- 28. بهینهسازی عملکرد DirectX
- 29. استفاده از منابع محدود
- 30. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 31. پیادهسازی PBR در DirectX
- 32. مفهوم Deferred Rendering
- 33. Shader Model 5.0 و ویژگیهای جدید آن
- 34. پردازش پس از رندرینگ (Post-Processing)
- 35. Blur، Sharpen و سایر افکتها
- 36. مفاهیم مربوط به Anti-Aliasing
- 37. روشهای مختلف Anti-Aliasing در DirectX
- 38. آشنایی با DirectX Math Library
- 39. استفاده از DirectXMath برای محاسبات ریاضی
- 40. توسعه یک موتور بازی ساده
- 41. پیادهسازی حلقه اصلی بازی
- 42. مدیریت صحنه و اشیاء
- 43. سیستم رویدادها و کنترلکنندهها
- 44. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 45. حرکت و مسیریابی اشیاء
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.