دوره مقدمهای بر اسکلتبندی و ریگینگ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر اسکلتبندی و ریگینگ
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی برای انیمیشن
- 2. درک مفاهیم اسکلتبندی و ریگینگ
- 3. انواع مدلهای سهبعدی و کاربردهای آنها
- 4. آشنایی با نرمافزارهای ریگینگ
- 5. مبانی آناتومی برای ریگینگ
- 6. ایجاد مفاصل و استخوانبندی در مدلهای سه بعدی
- 7. کنترلکنندههای ریگ (Rig Controls) و کاربرد آنها
- 8. تکنیکهای نامگذاری مناسب برای استخوانها و کنترلکنندهها
- 9. محدودیتهای مفصلی (Joint Limits) و تنظیم آنها
- 10. ایجاد پوستهبندی (Skinning) و وزندهی به مدل
- 11. اصول وزندهی صحیح و جلوگیری از اعوجاج
- 12. تکنیکهای پیشرفته پوستهبندی
- 13. اصلاح اعوجاجهای ناشی از پوستهبندی
- 14. ایجاد کنترلرهای IK (Inverse Kinematics)
- 15. ایجاد کنترلرهای FK (Forward Kinematics)
- 16. مقایسه و کاربرد IK و FK در ریگینگ
- 17. ایجاد کنترلرهای پیچیده برای حرکات طبیعی
- 18. استفاده از اکسپرشنها (Expressions) برای خودکارسازی حرکات
- 19. آشنایی با سیستمهای Particle برای جلوههای ویژه
- 20. ایجاد سیستمهای مو و پشم با استفاده از ریگینگ
- 21. ریگینگ صورت و ایجاد حالات چهره
- 22. ایجاد کنترلرهای چشم و دهان
- 23. ایجاد کنترلرهای ابرو و گونه
- 24. سینماتیک عضلانی (Muscle Simulation) و کاربرد آن
- 25. ایجاد لباس و پارچه با استفاده از شبیهسازی
- 26. ریگینگ لباس و هماهنگسازی با حرکت شخصیت
- 27. بهینهسازی ریگ برای کاهش حجم و افزایش سرعت
- 28. تست و رفع اشکال ریگ
- 29. انتقال ریگ بین نرمافزارهای مختلف
- 30. ایجاد ریگ برای کاراکترهای کارتونی
- 31. ایجاد ریگ برای کاراکترهای واقعگرایانه
- 32. ریگینگ حیوانات و موجودات خیالی
- 33. ایجاد ریگ برای اشیاء غیرزنده
- 34. آشنایی با استانداردهای ریگینگ در صنعت انیمیشن
- 35. نکات و ترفندهای پیشرفته ریگینگ
- 36. ایجاد ریگ قابل استفاده مجدد (Reusable Rig)
- 37. مستندسازی ریگ و ارائه آن به دیگران
- 38. مدیریت پیچیدگی در ریگهای بزرگ
- 39. تکنیکهای پیشرفته برای کنترل حرکات پیچیده
- 40. ایجاد سیستمهای تعامل بین کاراکتر و محیط
- 41. ریگینگ با استفاده از کدنویسی (Python, MEL)
- 42. آشنایی با مفاهیم Motion Capture و انتقال آن به ریگ
- 43. ایجاد ریگ برای انیمیشنهای دو بعدی
- 44. ایجاد ریگ برای بازیهای ویدئویی
- 45. تکنیکهای بهینهسازی ریگ برای موتورهای بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.