دوره مبانی متریال و تکسچرینگ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی متریال و تکسچرینگ
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر متریالها و خواص آنها
- 2. دستهبندی کلی متریالها بر اساس ساختار
- 3. تکامل و تاریخچه استفاده از متریالها در هنر و صنعت
- 4. بررسی خواص فیزیکی متریالها: چگالی، سختی، مقاومت
- 5. خواص شیمیایی متریالها و واکنشپذیری
- 6. اثر دما بر رفتار متریالها
- 7. تغییر شکل و تنش در متریالها
- 8. مدلهای رفتاری متریالها: الاستیک، پلاستیک، ویسکوز
- 9. مقدمهای بر تکسچرینگ و اهمیت آن
- 10. انواع تکسچرها: طبیعی، مصنوعی، هندسی
- 11. روشهای ایجاد تکسچر بر روی سطوح
- 12. تکنیکهای اسکن تکسچر از اشیاء واقعی
- 13. نرمافزارهای رایج برای تکسچرینگ
- 14. مبانی نورپردازی و سایهزنی در تکسچرینگ
- 15. نقشههای نرمال (Normal Maps) و کاربرد آنها
- 16. نقشههای بامپ (Bump Maps) و ایجاد توهم عمق
- 17. نقشههای اسپکولار (Specular Maps) و تنظیم بازتاب
- 18. نقشههای پراکندگی (Diffuse Maps) و تاثیر رنگ
- 19. استفاده از تکسچرهای رویهای (Procedural Textures)
- 20. تکسچرهای تکرارپذیر (Tiling Textures) و بهینهسازی
- 21. تکسچرهای UV Mapping و نحوه باز کردن سطوح
- 22. اصول UV Unwrapping و جلوگیری از اعوجاج
- 23. ابزارهای UV Editing در نرمافزارهای مدلسازی
- 24. تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering) و مزایای آنها
- 25. مفاهیم پایه PBR: Base Color, Metallic, Roughness
- 26. تکسچرهای Displacement و ایجاد سطوح پیچیده
- 27. استفاده از تکسچرهای مختلف برای مواد مختلف: چوب، فلز، سنگ
- 28. تکسچرهای گیاهان و ایجاد محیطهای طبیعی
- 29. تکسچرهای پوست و بافتهای انسانی (غیر صریح)
- 30. تکسچرهای پارچه و پوشاک
- 31. تکسچرهای آب و مایعات
- 32. تکسچرهای آتش و دود
- 33. تکسچرهای نور و انرژی
- 34. ترکیب تکسچرهای مختلف با استفاده از ماسکها
- 35. استفاده از نودها (Nodes) در تکسچرینگ
- 36. بهینهسازی تکسچرها برای موتورهای بازی
- 37. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای تکسچرها
- 38. مدیریت حافظه تکسچر و کاهش حجم فایلها
- 39. فرمتهای رایج تکسچر: JPG, PNG, TIFF, EXR
- 40. تست و ارزیابی کیفیت تکسچرها
- 41. تکسچرینگ در محیطهای سهبعدی: Maya, 3ds Max, Blender
- 42. تکسچرینگ در موتورهای بازی: Unity, Unreal Engine
- 43. تکسچرینگ برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 44. مباحث پیشرفته در تکسچرینگ: Subsurface Scattering
- 45. تکسچرینگ بر اساس فیزیک: Particle Texturing
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.