دوره موتور بازیسازی یونیتی: از صفر تا قهرمان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره موتور بازیسازی یونیتی: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: بازیسازی دیجیتال
موضوع میانی: توسعه بازی: جنبههای فنی**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی و پکیجهای ضروری
- 4. درک مفاهیم پایه بازیسازی
- 5. شیگرایی در یونیتی و کامپوننتها
- 6. اسکریپتنویسی با زبان سیشارپ برای یونیتی
- 7. متغیرها، عملگرها و ساختارهای کنترلی در سیشارپ
- 8. توابع و کلاسها در سیشارپ برای بازیسازی
- 9. کار با پرجکتها و صحنهها در یونیتی
- 10. مدیریت داراییها (Assets) در یونیتی
- 11. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 12. وارد کردن تکسچرها و متریالها
- 13. ایجاد متریالهای سفارشی در یونیتی
- 14. نورپردازی پایه در یونیتی
- 15. دوربین و کنترلهای آن
- 16. مفاهیم فیزیک در یونیتی
- 17. ایجاد اجسام فیزیکی و تنظیم رفتار آنها
- 18. تشخیص برخورد و تعامل بین اجسام
- 19. کنترلهای ورودی کاربر (Input)
- 20. حرکت و انیمیشن کاراکترها
- 21. ساخت انیمیشن با استفاده از Animator Controller
- 22. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 23. ایجاد جلوههای ویژه با Particle System
- 24. رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 25. طراحی و پیادهسازی منوها و HUD
- 26. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 27. بهینهسازی بازی برای اجرا روانتر
- 28. مفاهیم هوش مصنوعی پایه
- 29. ایجاد رفتار ساده برای دشمنان
- 30. سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی
- 31. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 32. ساخت یک بازی ساده اول شخص
- 33. ساخت یک بازی ساده معمایی
- 34. کار با سیستم ناوبری یونیتی (Navigation)
- 35. ساخت یک بازی موبایل ساده
- 36. استفاده از Prefabها برای تکرار اجسام
- 37. کار با Coroutines برای اجرای عملیات ناهمزمان
- 38. دیباگینگ و رفع اشکالات در یونیتی
- 39. معرفی Asset Store و استفاده از منابع آماده
- 40. مقدمهای بر شیدرها و برنامهنویسی گرافیکی
- 41. استفاده از سیستم صداهای مکانی (Spatial Audio)
- 42. کار با سیستم لایهها (Layers) و Collision Matrix
- 43. ایجاد و استفاده از سیستم رویدادها (Events)
- 44. تست و ساخت بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 45. بهینهسازی مصرف باتری در بازیهای موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.