دوره طراحی رابط کاربری/تجربه کاربری (UI/UX) برای VR/AR همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری/تجربه کاربری (UI/UX) برای VR/AR
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و نرمافزارهای تخصصی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی رابط کاربری واقعیت مجازی و افزوده
- 2. آشنایی با سختافزار و پلتفرمهای VR/AR
- 3. اصول درک فضایی در محیطهای مجازی
- 4. ارگونومی و راحتی کاربر در VR/AR
- 5. طراحی تعاملات طبیعی در واقعیت مجازی
- 6. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر حرکت دست
- 7. طراحی رابطهای کاربری صوتی در VR/AR
- 8. بازخورد حسی و لمسی در رابطهای کاربری
- 9. طراحی رابطهای کاربری برای افراد دارای معلولیت
- 10. آزمایش و ارزیابی رابطهای کاربری VR/AR
- 11. مدلسازی سهبعدی برای رابطهای کاربری
- 12. تکسچرینگ و متریالدهی در طراحی VR/AR
- 13. طراحی نورپردازی برای ایجاد حس واقعگرایی
- 14. بهینهسازی عملکرد رابطهای کاربری VR/AR
- 15. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در VR/AR
- 16. تحقیق کاربر و شناخت نیازها در VR/AR
- 17. ساخت پرسونای کاربر برای محیطهای مجازی
- 18. طراحی جریان کاربری (User Flow) در VR/AR
- 19. طراحی وایرفریم و پروتوتایپ برای VR/AR
- 20. آزمایش قابلیت استفاده (Usability Testing) در VR/AR
- 21. طراحی صدا و موسیقی برای افزایش غوطهوری
- 22. طراحی رابطهای کاربری برای بازیهای VR/AR
- 23. طراحی رابطهای کاربری برای آموزش و شبیهسازی
- 24. طراحی رابطهای کاربری برای کاربردهای پزشکی
- 25. طراحی رابطهای کاربری برای کاربردهای معماری
- 26. طراحی رابطهای کاربری برای کاربردهای صنعتی
- 27. طراحی رابطهای کاربری برای خردهفروشی و تجارت الکترونیک
- 28. طراحی رابطهای کاربری برای موزهها و گالریها
- 29. طراحی رابطهای کاربری برای گردشگری و سفر
- 30. طراحی رابطهای کاربری برای رسانههای اجتماعی و ارتباطات
- 31. طراحی رابطهای کاربری برای داستانگویی و روایتگری
- 32. طراحی رابطهای کاربری برای تجربیات هنری
- 33. طراحی رابطهای کاربری برای کنترل از راه دور
- 34. طراحی رابطهای کاربری برای همکاری چندکاربره
- 35. استفاده از ابزارهای طراحی VR/AR (Unity, Unreal Engine)
- 36. برنامهنویسی رابطهای کاربری در VR/AR (C#, Blueprint)
- 37. ادغام دادههای خارجی با رابطهای کاربری VR/AR
- 38. طراحی رابطهای کاربری تطبیقی (Adaptive UI)
- 39. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر هوش مصنوعی
- 40. آینده طراحی رابط کاربری VR/AR
- 41. استانداردها و دستورالعملهای طراحی VR/AR
- 42. بهینهسازی رابطهای کاربری برای کاهش بیماری حرکتی (Motion Sickness)
- 43. استفاده از انیمیشن و جلوههای ویژه در رابطهای کاربری
- 44. طراحی رابطهای کاربری برای محیطهای واقعیت ترکیبی (MR)
- 45. طراحی رابطهای کاربری برای هدستهای AR موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.