دوره GI در موتورهای بازی: تئوری و پیادهسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره GI در موتورهای بازی: تئوری و پیادهسازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: کاربرد Global Illumination در واقعگرایی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک رابط کاربری در موتورهای بازی
- 2. اصول طراحی رابط کاربری برای بازیهای ویدیویی
- 3. آشنایی با عناصر رابط کاربری رایج در بازیها
- 4. فونتها و تایپوگرافی در طراحی رابط کاربری
- 5. رنگها و روانشناسی رنگ در رابط کاربری بازی
- 6. چیدمان و سازماندهی عناصر رابط کاربری
- 7. اصول دسترسیپذیری در طراحی رابط کاربری
- 8. استفاده از آیکونها و تصاویر در رابط کاربری
- 9. انیمیشن و جلوههای بصری در رابط کاربری
- 10. بررسی موتورهای بازی محبوب و سیستمهای رابط کاربری آنها
- 11. آشنایی با Unity و سیستم UI آن
- 12. ساخت Canvas و مدیریت لایهها در Unity
- 13. اضافه کردن و تنظیم عناصر UI در Unity
- 14. اسکریپتنویسی برای تعامل با عناصر UI در Unity
- 15. بررسی سیستم UI در Unreal Engine
- 16. ساخت Widget Blueprint و طراحی رابط کاربری در Unreal Engine
- 17. استفاده از UMG برای ایجاد رابط کاربری پویا در Unreal Engine
- 18. اتصال رابط کاربری به منطق بازی در Unreal Engine
- 19. بهینهسازی رابط کاربری برای عملکرد بهتر
- 20. تست و ارزیابی رابط کاربری
- 21. طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Console)
- 22. طراحی رابط کاربری برای بازیهای تکنفره
- 23. طراحی رابط کاربری برای بازیهای چندنفره
- 24. طراحی رابط کاربری برای ژانرهای مختلف بازی (RPG, Strategy, Action)
- 25. طراحی رابط کاربری برای بازیهای موبایل و لمسی
- 26. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر تجربه کاربری (UX)
- 27. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر جریان بازی
- 28. طراحی رابط کاربری برای منوها و سیستمهای تنظیمات
- 29. طراحی رابط کاربری برای HUD و نمایش اطلاعات بازی
- 30. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای راهنما و آموزش
- 31. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای اعلانها و پیامها
- 32. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای خرید درونبرنامهای
- 33. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای اجتماعی و ارتباطات
- 34. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای پیشرفت و پاداش
- 35. بررسی نمونههای موفق طراحی رابط کاربری در بازیها
- 36. تحلیل رابط کاربری بازیهای محبوب و درسآموزی از آنها
- 37. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای طراحی UI/UX
- 38. معرفی ابزارهای نمونهسازی سریع رابط کاربری
- 39. استفاده از الگوهای طراحی رابط کاربری رایج
- 40. اصول طراحی رابط کاربری مینیمالیستی
- 41. اصول طراحی رابط کاربری مدرن
- 42. بررسی روندهای جدید در طراحی رابط کاربری بازیها
- 43. استفاده از دادهکاوی و تحلیل رفتار بازیکن برای بهبود رابط کاربری
- 44. طراحی رابط کاربری با در نظر گرفتن فرهنگ و زبانهای مختلف
- 45. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی رابط کاربری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.