دوره مانیتورینگ و بهینهسازی Garbage Collection در موتور بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مانیتورینگ و بهینهسازی Garbage Collection در موتور بازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: استفاده از ابزارهای مانیتورینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Garbage Collection در موتورهای بازی
- 2. اهمیت مانیتورینگ Garbage Collection
- 3. نحوه عملکرد Garbage Collectorها در موتورهای بازی
- 4. انواع الگوریتمهای Garbage Collection و کاربرد آنها
- 5. Garbage Collection مبتنی بر شمارش مرجع (Reference Counting)
- 6. Garbage Collection مبتنی بر ردیابی (Tracing Garbage Collection)
- 7. Garbage Collection نسلگرا (Generational Garbage Collection)
- 8. مانیتورینگ Garbage Collection با استفاده از ابزارهای داخلی موتور بازی (Unity Profiler)
- 9. مانیتورینگ Garbage Collection با استفاده از ابزارهای خارجی (Visual Studio Memory Profiler)
- 10. تحلیل نمودارهای Garbage Collection
- 11. شناسایی Bottleneckهای Garbage Collection
- 12. علل افزایش فشار بر Garbage Collector
- 13. Allocation Patternها و تاثیر آنها بر GC
- 14. بهینهسازی تخصیص حافظه (Memory Allocation)
- 15. استفاده از Object Poolها
- 16. کاهش تخصیص حافظه موقت (Temporary Memory Allocation)
- 17. مدیریت صحیح رشتهها (String Management)
- 18. استفاده از Data Structureهای کارآمد
- 19. اجتناب از Boxing و Unboxing
- 20. بهینهسازی Serialization و Deserialization
- 21. تاثیر Garbage Collection بر Performance در بازیهای موبایل
- 22. تاثیر Garbage Collection بر Performance در بازیهای کنسولی و PC
- 23. Garbage Collection و Multithreading
- 24. بهینهسازی Garbage Collection در بازیهای با گرافیک سنگین
- 25. بهینهسازی Garbage Collection در بازیهای آنلاین
- 26. استفاده از ابزارهای تخصصی مانیتورینگ Garbage Collection (CLR Profiler)
- 27. بررسی تخصیص حافظه در طول زمان (Memory Timeline)
- 28. شناسایی Objectهای Leak شده
- 29. تحلیل Heap Dumpها
- 30. حل مشکلات رایج Garbage Collection
- 31. بهینهسازی Garbage Collection برای Assetهای بزرگ
- 32. Garbage Collection و Asset Bundles
- 33. بهینهسازی Garbage Collection در Editor
- 34. تست و اندازهگیری تاثیر بهینهسازیها
- 35. بررسی تاثیر تغییرات کد بر Garbage Collection
- 36. بهینهسازی Garbage Collection در طول توسعه بازی
- 37. استفاده از پروفایلرها در CI/CD
- 38. بهینهسازی تخصیص حافظه برای UI
- 39. Garbage Collection و Audio Assets
- 40. Garbage Collection و Textureها
- 41. Garbage Collection و Meshها
- 42. Garbage Collection و Shaders
- 43. استفاده از Native Memory
- 44. مقایسه Garbage Collectorهای مختلف موتورهای بازی
- 45. Garbage Collection در Unreal Engine
- 46. Garbage Collection در Godot Engine
- 47. بررسی تخصیص حافظه در سیستمهای Particle
- 48. بهینهسازی Garbage Collection برای سیستمهای Animation
- 49. Garbage Collection و Scene Management
- 50. بهینهسازی Garbage Collection برای Networking
- 51. Garbage Collection و Physics Engine
- 52. پیشبینی و جلوگیری از Garbage Collection spikes
- 53. بهینهسازی Garbage Collection برای بازیهای Open World
- 54. Garbage Collection و Streaming Assets
- 55. استراتژیهای پیشرفته بهینهسازی Garbage Collection
- 56. بهینهسازی Garbage Collection برای VR/AR
- 57. بررسی تخصیص حافظه در سیستمهای Input
- 58. Garbage Collection و Localization
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.