دوره ساخت بازی‌های چندنفره و شبکه‌ای (در صورت امکان) برای BBC Micro همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های چندنفره و شبکه‌ای (در صورت امکان) برای BBC Micro

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی‌های پیچیده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مروری بر بازی‌های چندنفره در BBC Micro
  • 2. بررسی سخت‌افزار: پورت‌های سریال و رابط‌های شبکه‌ای
  • 3. ارتباط از طریق پورت پاراللی برای چندنفره‌سازی
  • 4. کیت BeebLink: راه‌اندازی و اتصال پایه‌ای
  • 5. پیکربندی تنظیمات RS-232 (baud rate, parity, stop bits)
  • 6. برقراری اتصال سریال بین دو میکروکامپیوتر BBC
  • 7. پروتکل‌های دست‌نویسی: XON/XOFF و flow control سخت‌افزاری
  • 8. ساخت ابزار Ping ساده برای اندازه‌گیری تأخیر
  • 9. طراحی ساختار بسته برای داده‌های بازی
  • 10. پیاده‌سازی checksum برای یکپارچگی داده‌ها
  • 11. ایجاد مدل client-server در BBC Micro
  • 12. نوشتن کد سرور برای پذیرش اتصالات چندگانه
  • 13. مدیریت چند بازیکن با استفاده از ورودی غیرمسدودکننده
  • 14. هماه‌سازی وضعیت بازی بین ماشین‌های متصل
  • 15. طراحی مکانیک بازی به صورت نوبتی برای چندنفره
  • 16. همگام‌سازی واقع‌وقت با استفاده از timestampها
  • 17. مدیریت تأخیر ورودی و تکنیک‌های پیش‌بینی
  • 18. پیاده‌سازی تشخیص برخورد برای پلتفرم‌های چندنفره
  • 19. نمایش split-screen برای دو بازیکن
  • 20. گسترش به چهار بازیکن با استفاده از دو پورت سریال
  • 21. استفاده از باس B برای اتصال مستقیم سخت‌افزاری
  • 22. پیکربندی کارت Ethernet آکورن برای بازی‌های LAN
  • 23. مفاهیم پایه‌ای TCP/IP برای BBC Micro
  • 24. ساخت برنامه چت شبکه‌ای ساده
  • 25. گسترش چت برای ارسال دستورات بازی
  • 26. طراحی سیستم لابی برای تطبیق بازیکنان
  • 27. پروتکل تطبیق بازیکنان بین دو ماشین
  • 28. مدیریت جلسات بازی و وضعیت پایدار
  • 29. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی از طریق شبکه
  • 30. استفاده از گسترش‌های ROM برای ویژگی‌های چندنفره
  • 31. هماه‌سازی اسپرایت‌ها بین ماشین‌های متصل
  • 32. شبیه‌سازی فیزیک در محیط‌های شبکه‌ای
  • 33. پیاده‌سازی پیام‌های broadcast قابل اعتماد
  • 34. استفاده از بسته‌های تأیید برای تحویل مطمئن
  • 35. طراحی حلقه بازی بهینه برای اجرای شبکه‌ای
  • 36. پروفایل‌گیری عملکرد در CPU و حافظه محدود
  • 37. بهینه‌سازی رندرینگ گرافیکی برای چند صفحه‌نمایش
  • 38. کاهش مصرف حافظه با تخصیص پویا
  • 39. اشکال‌زدایی مسائل شبکه با ابزارهای مانیتورینگ سریال
  • 40. استفاده از آنالیزور منطق برای ثبت ترافیک باس
  • 41. آزمایش بازی‌های چندنفره در سخت‌افزار واقعی
  • 42. شبیه‌سازی شرایط شبکه با دستگاه‌های تأخیر
  • 43. نوشتن واحد تست برای توابع شبکه
  • 44. هماه‌سازی صدا بین ماشین‌های متصل
  • 45. مدیریت تأخیر صوتی و پنهان‌سازی
  • 46. اشتراک‌گذاری امتیاز از طریق شبکه
  • 47. طراحی جدول رده‌بندی ذخیره‌شده روی سرور BBC Micro
  • 48. افزودن power-up و توزیع آیتم به صورت شبکه‌ای
  • 49. مدیریت قطع اتصال و اتصال مجدد بازیکنان
  • 50. بازسازی اتصال پس از خرابی شبکه
  • 51. ملاحظات امنیتی برای شبکه‌های بازی ساده
  • 52. رمزنگاری ساده داده‌ها با استفاده از XOR
  • 53. پیاده‌سازی احراز هویت ابتدایی برای بازیکنان
  • 54. ایجاد حالت تماشاگر برای پخش بازی‌های زنده
  • 55. ساخت ویرایشگر چندنفره برای مراحل بازی
  • 56. پیکربندی چند سرور برای تورنمنت‌های LAN
  • 57. تنظیم IP ثابت یا DHCP روی BBC Microهای شبکه‌ای
  • 58. راه‌اندازی یک سرور اختصاصی روی BBC Micro دوم
  • 59. استراتژی‌های راه‌اندازی مجدد و پشتیبان‌گیری سرور
  • 60. استفاده از stack شبکه روی ROM برای قابلیت استفاده مجدد
  • 61. نوشتن کد چندنفره قابل حمل روی مدل‌های مختلف BBC
  • 62. سازگاری بازی‌ها با مدل‌های A, B, B+ و سخت‌افزار شبکه
  • 63. ادغام کنترلرهای خارجی (joystick, paddle) از طریق شبکه
  • 64. کدگذاری ورودی کنترلر برای انتقال
  • 65. پیاده‌سازی dead-reckoning برای پیش‌بینی موقعیت بازیکن محلی
  • 66. مدیریت جیت و تأخیر متغیر در شبکه
  • 67. نمایش آمار شبکه برای بازیکنان
  • 68. طراحی یک کتابخانه شبکه‌ای ماژولار برای BBC Micro
  • 69. بازاستفاده از کد شبکه در ژانرهای مختلف بازی
  • 70. گسترش آینده: افزودن Wi-Fi از طریق USB-Serial
  • 71. بررسی بازی‌های چندنفره در شبیه‌سازها با شبکه‌های مدرن
  • 72. مسائل حقوقی و مجوز توزیع بازی‌های شبکه‌ای
  • 73. مستندسازی ویژگی‌های چندنفره برای مشارکت جامعه
  • 74. راه‌اندازی یک سرور جامعه برای بازی‌های پایدار
  • 75. ایجاد راهنما و آموزش‌های توسعه بازی چندنفره
  • 76. سنجش عملکرد بازی روی سخت‌افزارهای شبکه مختلف
  • 77. افزودن چت صوتی با استفاده از مودم‌های خارجی (اختیاری)
  • 78. برنامه‌ریزی برای اجرای متقابل با شبیه‌سازهای مدرن
  • 79. ارزیابی مصرف انرژی برای جلسات بازی شبکه‌ای
  • 80. خلاصه و راهنمای مطالعه بیشتر برای شبکه‌های پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: b-bus bbc micro beeblink client server game synchronization latency handling multiplayer games networking packet handling performance optimization rs-232 serial communication

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.