دوره الترون برای توسعه بازی: از صفر تا قهرمان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الترون برای توسعه بازی: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی الترون
- 2. الترون چیست و چه کاربردهایی دارد؟
- 3. مقایسه الترون با سایر موتورهای بازی
- 4. نصب و راهاندازی الترون
- 5. آشنایی با رابط کاربری الترون
- 6. پروژه اول: ایجاد یک صحنه ساده
- 7. مفاهیم پایه در الترون: Entities و Components
- 8. سیستم Component-Based Architecture
- 9. اسکریپتنویسی در الترون با زبان سیشارپ
- 10. متغیرها، توابع و کلاسها در الترون
- 11. ورودی کاربر: مدیریت کلیدبورد و ماوس
- 12. حرکت دادن یک شیء در الترون
- 13. دوربین و پرسپکتیو در الترون
- 14. مدیریت صحنه و لایهها
- 15. اضافه کردن و ویرایش Assets (مدلها، تکسچرها، صداها)
- 16. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 17. ایجاد متریال و اعمال بافت
- 18. نورپردازی در الترون: انواع نورها و سایهها
- 19. سیستم انیمیشن در الترون
- 20. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 21. کنترل انیمیشن از طریق کد
- 22. سیستم Particle در الترون
- 23. ایجاد جلوههای ویژه با Particle
- 24. سیستم صدا در الترون
- 25. پخش صدا و مدیریت حجم
- 26. UI (رابط کاربری) در الترون
- 27. ایجاد دکمهها و عناصر UI
- 28. اسکریپتنویسی UI
- 29. مدیریت ورودی UI
- 30. سیستم Collision Detection (تشخیص برخورد)
- 31. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 32. ایجاد پاسخ به برخورد
- 33. سیستم Physics (فیزیک) در الترون
- 34. اضافه کردن Rigidbody و Colliders
- 35. شبیهسازی فیزیک
- 36. کنترل فیزیک از طریق کد
- 37. AI (هوش مصنوعی) پایه در الترون
- 38. ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
- 39. Pathfinding (مسیر یابی)
- 40. State Machines (ماشینهای حالت)
- 41. بهینهسازی بازی در الترون
- 42. کاهش مصرف CPU و GPU
- 43. مدیریت حافظه
- 44. Build و انتشار بازی
- 45. Build کردن بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 46. انتشار بازی در فروشگاههای آنلاین
- 47. مقدمهای بر Shaderها در الترون
- 48. نوشتن Shaderهای ساده
- 49. استفاده از Shaderهای آماده
- 50. مفاهیم پیشرفته اسکریپتنویسی در الترون
- 51. Coroutineها و Async/Await
- 52. Reflection (بازتاب)
- 53. Generic Types (انواع عمومی)
- 54. الگوهای طراحی در الترون
- 55. Singleton Pattern
- 56. Observer Pattern
- 57. Factory Pattern
- 58. تست و دیباگینگ بازی در الترون
- 59. استفاده از ابزارهای دیباگینگ الترون
- 60. نوشتن تستهای واحد
- 61. کنترل نسخه با Git و الترون
- 62. همکاری تیمی در پروژههای الترون
- 63. مقدمهای بر AR/VR در الترون
- 64. ایجاد یک پروژه AR ساده
- 65. ایجاد یک پروژه VR ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.