دوره اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و آمادهسازی کاراکترهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکلتسازی در گرافیک کامپیوتری سهبعدی
- 2. تفاوت اسکلتسازی فیلمگونه و زمان واقعی
- 3. آناتومی کاراکتر برای ریگر سهبعدی
- 4. سیستم اسکلتبندی و بونها
- 5. مفاهیم هیکل اسکلتی و مفاصل
- 6. FK و IK: تفاوت، کاربرد و ترکیب
- 7. اندازهگیری و بررسی مرجع آناتومی
- 8. آمادهسازی توپولوژی مدل برای ریگ
- 9. نقطههای ضعیف توپولوژی و راهحلها
- 10. جیپوشنت: اصول و نکات کلیدی
- 11. تعیین محورها و مقیاس اسکلت
- 12. Naming convention و سازماندهی هیئت اسکلتی
- 13. ساخت اسکلت بازو و دست
- 14. ساخت اسکلت پا و پا
- 15. اسکلت صورت و هیکل هیچ
- 16. اسکلت انگشتان و آنیمیشن دقیق دست
- 17. اسکلت ستون فقرات و کمر
- 18. اسکلت فک و فکهای حرکتی
- 19. Blendshape و ریگ صورت
- 20. ریگ صورت مبتنی بر بون
- 21. ترکیب بون و Blendshape برای صورت
- 22. اسکلت چشم و پلک
- 23. اسکلت حالتهای صورت
- 24. Weight painting و توزیع وزن
- 25. Envelope و دستیابی وزن خودکار
- 26. Normalize و Paint weights
- 27. Mirror skinning و تقارن
- 28. تست ديفورمیشن و رفع خطاهای skin
- 29. Smooth bind و Rigid bind
- 30. بونلیمیت و محدودیتهای موتور
- 31. سادهسازی اسکلت و LOD ریگ
- 32. کوانترنیون در ریگینگ زمان واقعی
- 33. Compression و Quantization دادههای ریگ
- 34. GPU Skinning و Compute Shader
- 35. FABRIK و CCD solver
- 36. IK for legs and spine
- 37. Two-bone IK و اندامها
- 38. Hand IK و فیکسپوینت
- 39. Root IK و حرکت ریشه
- 40. Spline IK برای ستون و دم
- 41. Pole vector و جهتدهی مفصل
- 42. Constraints: parent, orient, aim, lookat
- 43. Stretch bones و کشش استخوان
- 44. آیکافکی سوئیچ و تعویض حالت
- 45. Foot roll و زنجیر کف پا
- 46. Spine twist و کشش کمر
- 47. Head look at و ردیابی سر
- 48. انگشتشمار و حالتهای دست
- 49. Opposable thumb و حرکت شسته
- 50. Jaw open/close/slide
- 51. Eye tracking و چشمبهنگاه
- 52. Expression libraries و کتابخانه حالتها
- 53. Custom attributes و متغیرهای سفارشی
- 54. Driven keys و کلیدهای وابسته
- 55. Math nodes در ریگ
- 56. Modular rig design طراحی ماژولار
- 57. Rig templates قالبهای ریگ
- 58. Rapid skeleton generation تولید سریع اسکلت
- 59. Auto weight tools ابزارهای وزندهی خودکار
- 60. Heat map visualization نمایش حرارتی وزن
- 61. Articulation testing آزمون مفاصل
- 62. Gimbal lock و کوادرنیون
- 63. Local vs world space
- 64. Deformers روی ریگ: lattice و wrap
- 65. Corrective shapes و اشکال اصلاحی
- 66. Muscle bulges و پف عضله
- 67. Skin sliding لغزش پوست
- 68. Bone chains و سلسلهمراتب استخوانی
- 69. Global vs local controls
- 70. Rig UI layout چیدمان کنترلریگ
- 71. Color coding controls رنگبندی کنترلها
- 72. Lock/hide attributes قفل و مخفی کردن
- 73. Custom envelopes کپسولهای سفارشی
- 74. Rig validation checklist چکلیست اعتبارسنجی
- 75. Performance profiling پروفایل عملکرد
- 76. Bone influence limit لیمیت تأثیر بون
- 77. Shader skinning models مدلهای شیدر اسکلتی
- 78. Dual quaternion skinning اسکلتسازی دوکوانترنیون
- 79. Linear blending vs DQS
- 80. Skeletal LOD system سیستم LOD اسکلتی
- 81. Bone culling by distance حذف بون بر اساس فاصله
- 82. Animation compression algorithms الگوریتمهای فشردهسازی
- 83. Bitwise animation data دادههای بیتی انیمیشن
- 84. Skeleton sharing بین کاراکترها
- 85. Animation retargeting بازانتساب حرکت
- 86. IK rigs for props ریگ آیک برای ابزار
- 87. Attachment points نقاط اتصال
- 88. IK handles دستگیرههای آیک
- 89. Physics asset دارایی فیزیکی
- 90. Constraint setup for ragdoll تنظیم محدودیت راگدال
- 91. Angular limits و لیمیت زاویهای
- 92. Drive springs و فنرهای راندم
- 93. Ragdoll setup from pose راهاندازی راگدال از pose
- 94. Animation events و نوتیفی
- 95. State machine integration اتصال ماشین حالت
- 96. Blend spaces فضای بلند
- 97. Motion warping تغییر شکل حرکت
- 98. Root motion extraction استخراج ریشه حرکت
- 99. Animation notifies و Montage
- 100. Slot system و لایهبندی انیمیشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.