دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی: از صفر تا قهرمان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: هنر و طراحی سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی شخصیت سهبعدی و کاربردهای آن
- 2. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya, ZBrush)
- 3. انتخاب نرمافزار مناسب بر اساس نیاز و سبک هنری
- 4. مبانی مدلسازی چندضلعی (Polygon Modeling)
- 5. درک توپولوژی و اهمیت آن در انیمیشن
- 6. ابزارهای اصلی مدلسازی در نرمافزار انتخابی
- 7. ایجاد فرمهای پایه (Base Mesh) برای بدن انسان
- 8. مدلسازی سر و صورت: تناسبات و آناتومی
- 9. مدلسازی چشم، گوش، بینی و دهان
- 10. ایجاد جزئیات پوست و بافت
- 11. مدلسازی مو و لباس
- 12. استفاده از Sculpting برای افزودن جزئیات
- 13. معرفی ZBrush و کاربرد آن در sculpting
- 14. ایجاد چین و چروک و خطوط صورت
- 15. مدلسازی دست و پا
- 16. ایجاد لباسهای پیچیده و دینامیک
- 17. Retopology: بهینهسازی مدل برای انیمیشن و گیم
- 18. UV Mapping: باز کردن مدل برای تکسچرینگ
- 19. تکسچرینگ: ایجاد بافت و رنگ برای شخصیت
- 20. نقاشی تکسچر با استفاده از Substance Painter
- 21. ایجاد متریالهای واقعگرایانه (Realistic Materials)
- 22. نورپردازی شخصیت سهبعدی
- 23. رندرینگ (Rendering) و خروجی نهایی
- 24. بهینهسازی مدل برای موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 25. ایجاد Rigging پایه برای انیمیشن
- 26. پوز دادن و انیمیشنهای ساده
- 27. مقدمهای بر شبیهسازی لباس و مو
- 28. ارائه و نمایش مدلهای سهبعدی
- 29. نکات و ترفندهای حرفهای در طراحی شخصیت
- 30. بررسی نمونهکارهای موفق در صنعت
- 31. ایجاد شخصیت کارتونی (Stylized Character)
- 32. ایجاد شخصیت فانتزی (Fantasy Character)
- 33. ایجاد شخصیت علمیتخیلی (Sci-Fi Character)
- 34. مدلسازی حیوانات (Animal Modeling)
- 35. ایجاد اکسسوری و تجهیزات برای شخصیت
- 36. استفاده از Reference Image در طراحی
- 37. کار با لایهها و گروهها در نرمافزار
- 38. ایجاد و استفاده از Brush های سفارشی در Sculpting
- 39. Workflow حرفهای برای طراحی شخصیت
- 40. تکنیکهای بهینهسازی برای رندرینگ سریعتر
- 41. ایجاد و استفاده از Displacement Maps
- 42. ایجاد و استفاده از Normal Maps
- 43. تکنیکهای shading پیشرفته
- 44. ایجاد و استفاده از Subsurface Scattering
- 45. ایجاد و استفاده از Ambient Occlusion
- 46. ایجاد و استفاده از Global Illumination
- 47. مدلسازی لباس با استفاده از Cloth Simulation
- 48. ایجاد و استفاده از Hair Dynamics
- 49. ایجاد و استفاده از Facial Rigging
- 50. ایجاد و استفاده از Blendshapes
- 51. ایجاد و استفاده از Motion Capture
- 52. ایجاد و استفاده از Muscle System
- 53. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای کمپلین (Low-Poly)
- 54. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای هایپلین (High-Poly)
- 55. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای فیلم کوتاه
- 56. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای بازیهای ویدئویی
- 57. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای تبلیغات
- 58. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای واقعیت مجازی (VR)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.