دوره حرکت مستقل از نرخ فریم در بازیهای Basic4GL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره حرکت مستقل از نرخ فریم در بازیهای Basic4GL
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با Basic4GL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Basic4GL برای توسعه بازی
- 2. مروری بر مفاهیم نرخ فریم و وابستگی آن
- 3. چرا حرکت مستقل از نرخ فریم مهم است؟
- 4. روشهای سنتی حرکت و مشکلات آنها
- 5. مقدمهای بر تایمرها و مدیریت زمان در Basic4GL
- 6. استفاده از تایمرهای سیستمی در Basic4GL
- 7. پیادهسازی حرکت اولیه با استفاده از تایمر
- 8. محاسبه Delta Time (Δt)
- 9. اعمال Delta Time برای حرکت افقی
- 10. اعمال Delta Time برای حرکت عمودی
- 11. حرکت مورب و نرمالسازی بردار حرکت
- 12. کنترل ورودی کاربر برای حرکت (صفحه کلید، لمس)
- 13. ادغام ورودی کاربر با حرکت مستقل از نرخ فریم
- 14. محدود کردن حرکت به مرزهای صفحه
- 15. جلوگیری از نفوذ به دیوارها و اشیاء
- 16. ایجاد انیمیشن حرکت
- 17. استفاده از متغیرهای سرعت برای کنترل انیمیشن
- 18. پیادهسازی انیمیشنهای مختلف برای حرکات مختلف
- 19. بهینهسازی عملکرد حرکت
- 20. اجتناب از محاسبات غیرضروری
- 21. استفاده از متغیرهای ثابت برای مقادیر تکراری
- 22. مدیریت برخوردها و پاسخ به آنها
- 23. تشخیص برخورد ساده با مستطیلها
- 24. پیادهسازی پاسخ به برخورد (توقف، پرش)
- 25. حرکت پلتفرمر پایه
- 26. اضافه کردن گرانش به حرکت
- 27. پیادهسازی پرش با استفاده از سرعت اولیه
- 28. تشخیص برخورد با زمین و جلوگیری از سقوط
- 29. حرکت شیبدار
- 30. محاسبه و اعمال نیروهای مختلف (مانند اصطکاک)
- 31. پیادهسازی حرکات پیچیدهتر (مانند دویدن، خزیدن)
- 32. استفاده از توابع ریاضی برای حرکت (سینوس، کسینوس)
- 33. ایجاد الگوهای حرکتی (مانند حرکت دایرهای)
- 34. حرکت دشمنان با هوش مصنوعی ساده
- 35. پیادهسازی حرکات تصادفی
- 36. ایجاد مسیرهای حرکتی از پیش تعریف شده
- 37. استفاده از نقاط راهنما (Waypoints)
- 38. بهینهسازی حرکت برای تعداد زیادی اشیاء
- 39. استفاده از لیستهای شیء و مدیریت حافظه
- 40. تکنیکهای رندرینگ برای حرکت روان
- 41. اجتناب از لرزش و پرش در حرکت
- 42. عیبیابی مشکلات رایج حرکت
- 43. اشکالزدایی حرکت نامنظم
- 44. بررسی و بهبود عملکرد حرکت
- 45. آشنایی با کتابخانههای کمکی برای حرکت
- 46. مثالهای عملی: پیادهسازی یک بازی ساده با حرکت مستقل از نرخ فریم
- 47. نکات پیشرفته برای حرکت روان و پاسخگو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.