دوره مفاهیم کلیدی در تایمینگ و اسپسینگ انیمیشن دو بعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم کلیدی در تایمینگ و اسپسینگ انیمیشن دو بعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن
- 2. اهمیت تایمینگ در انتقال حس و استایل
- 3. تاثیر اسپسینگ بر باورپذیری حرکت
- 4. قوانین پایهای تایمینگ: سرعت و شتاب
- 5. قانون فاصله زمانی یکنواخت (Even Timing)
- 6. قانون فاصله زمانی نامنظم (Uneven Timing)
- 7. تکنیکهای ایجاد حس وزن با تایمینگ
- 8. تایمینگ و انتقال انرژی در حرکت
- 9. اسپسینگ خطی در مقابل اسپسینگ غیرخطی
- 10. تاثیر اسپسینگ بر سرعت ادراک حرکت
- 11. اصطلاحاتی در اسپسینگ: Ease-In، Ease-Out، Ease-In-Out
- 12. رابطه بین اسپسینگ و منحنیهای حرکت
- 13. استفاده از گرافهای F-Curve برای کنترل تایمینگ و اسپسینگ
- 14. تایمینگ در حرکات پرشی و سقوط
- 15. تایمینگ در حرکات ضربهای و واکنشها
- 16. اسپسینگ در حرکات کششی و فشردگی
- 17. اسپسینگ در حرکات چرخشی و دایرهای
- 18. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات ثانویه (Secondary Actions)
- 19. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Overlap و Follow Through
- 20. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Anticipation
- 21. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Exaggeration
- 22. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Squash and Stretch
- 23. تاثیر تعداد فریم بر تایمینگ
- 24. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات دیالوگمحور (Lip Sync)
- 25. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Walk Cycle
- 26. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Run Cycle
- 27. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Idle
- 28. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات واکنش به برخورد
- 29. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات تعامل با اشیا
- 30. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات احساسی و بیانگر
- 31. تایمینگ و اسپسینگ در خلق شخصیتهای کارتونی
- 32. تایمینگ و اسپسینگ در خلق شخصیتهای رئال
- 33. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای کوتاه
- 34. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای طولانی
- 35. تحلیل تایمینگ و اسپسینگ در نمونههای انیمیشن موفق
- 36. تمرین عملی: تایمینگ یک توپ پرتاب شده
- 37. تمرین عملی: تایمینگ یک سقوط آزاد
- 38. تمرین عملی: اسپسینگ یک حرکت کششی
- 39. تمرین عملی: اسپسینگ یک حرکت چرخشی
- 40. تایمینگ و اسپسینگ در نرمافزارهای انیمیشن (Adobe Animate, Toon Boom Harmony)
- 41. تکنیکهای پیشرفته تایمینگ: Slow-In, Slow-Out
- 42. تکنیکهای پیشرفته اسپسینگ: استفاده از Bezier Curves
- 43. تاثیر فرمت خروجی (FPS) بر تایمینگ
- 44. استفاده از Timing Charts برای برنامهریزی انیمیشن
- 45. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن Stop Motion
- 46. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن Cut-Out
- 47. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن روتوسکوپی
- 48. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای ویدیویی (Motion Graphics)
- 49. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای تعاملی
- 50. اصول روانشناسی درک حرکت و تاثیر آن بر تایمینگ و اسپسینگ
- 51. تایمینگ و اسپسینگ و ایجاد ریتم بصری
- 52. تایمینگ و اسپسینگ و داستانگویی بصری
- 53. خطاهای رایج در تایمینگ و اسپسینگ و راههای رفع آنها
- 54. بهینهسازی تایمینگ و اسپسینگ برای افزایش کیفیت انیمیشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.