دوره مدیریت پروژه در تیم‌های توزیع شده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت پروژه در تیم‌های توزیع شده

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی

موضوع میانی: کار گروهی توزیع شده (Distributed Teamwork)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. تعریف چشم‌انداز، هدف و محدودیت‌های پروژه در تیم توزیع‌شده
  • 2. انتخاب مدل عملیاتی و سطح خودسازمان‌دهی تیم
  • 3. طراحی ساختار حکمرانی و اختیار تصمیم‌گیری
  • 4. تعریف نقش‌ها و مسئولیت‌های فنی و مدیریتی
  • 5. استفاده از ماتریس RACI برای جلوگیری از ابهام
  • 6. شناسایی ذی‌نفعان و تحلیل سطح تأثیر و مشارکت
  • 7. تنظیم منشور پروژه و معیارهای موفقیت
  • 8. تعیین دامنه پروژه و مرزهای تحویل
  • 9. تجزیه پروژه به تحویل‌شدنی‌ها و سطح جزئیات قابل مدیریت
  • 10. ترتیب‌دادن تحویل‌شدنی‌ها بر پایه ارزش، وابستگی و ریسک
  • 11. طراحی نقشه راه محصول و برنامه انتشار
  • 12. تعریف milestones و معیارهای گذر از هر مرحله
  • 13. برآورد حجم کار با تکنیک‌های کمّی و کیفی
  • 14. تخمین زمان و ظرفیت بر اساس مهارت و در دسترس‌بودن اعضا
  • 15. تهیه برنامه زمان‌بندی پروژه
  • 16. تحلیل مسیر بحرانی و گلوگاه‌های زمانی
  • 17. انتخاب چارچوب مدیریتی مناسب پروژه
  • 18. اجرای اسکرام در تیم‌های پراکنده
  • 19. استفاده از کانبان برای مدیریت جریان کار
  • 20. طراحی مدل ترکیبی اسکرام و کانبان
  • 21. برنامه‌ریزی مراسم تیمی متناسب با زمان‌بندی جهانی
  • 22. مدیریت بک‌لاگ محصول و اولویت‌بندی آن
  • 23. نگارش اپیک‌ها و داستان‌های کاربردی قابل اجرا
  • 24. تعریف معیارهای پذیرش برای تحویل‌شدنی‌ها
  • 25. طراحی تسک‌های کوچک، مستقل و قابل پیگیری
  • 26. پیکربندی ابزار ردیابی issueها و وضعیت‌ها
  • 27. تعریف جریان استاندارد کار از درخواست تا تحویل
  • 28. شناسایی و مدیریت وابستگی‌های میان تیم‌ها
  • 29. هماهنگی بین واحدهای طراحی، برنامه‌نویسی، هنر، صدا و تست
  • 30. تدوین برنامه ارتباطی بر پایه مخاطب، کانال و زمان
  • 31. تولید مستندات مؤثر و قابل جست‌وجو
  • 32. طراحی جلسات مؤثر، محدود و نتیجه‌محور
  • 33. مدیریت کار هم‌زمان در چند منطقه زمانی
  • 34. ایجاد زبان مشترک و اصول ارتباطی بین‌فرهنگی
  • 35. ثبت تصمیم‌ها، دلایل و مالکان پیگیری‌ها
  • 36. طراحی فرایند انتقال دانش و کاهش وابستگی به افراد
  • 37. راه‌اندازی فرایند onboardشدن اعضای جدید
  • 38. مدیریت آگاهانه خروج اعضا از پروژه
  • 39. انتخاب و یکپارچه‌سازی ابزارهای مدیریت پروژه
  • 40. مدیریت مخازن نسخه‌گذاری و دسترسی‌ها
  • 41. یکپارچه‌سازی ابزارهای برنامه‌نویسی و مدیریت کار
  • 42. راه‌اندازی pipeline ساخت و یکپارچه‌سازی مداوم
  • 43. کنترل نسخه، ساخت و انتشار نسخه‌های بازی
  • 44. تعریف سیاست انتشار، نسخه‌بندی و rollback
  • 45. تنظیم دسترسی‌های امنیتی و کنترل اطلاعات محرمانه
  • 46. طراحی فرایند تست توزیع‌شده
  • 47. اجرای بازبینی کد، طرح و محتوای تولیدشده
  • 48. مدیریت defectها، اولویت‌بندی و تأیید رفع آن‌ها
  • 49. اندازه‌گیری کیفیت فنی و کیفیت تجربه بازی
  • 50. نگارش و به‌روزرسانی مستندات طراحی و فنی
  • 51. شناسایی، اولویت‌بندی و کاهش بدهی فنی
  • 52. هماهنگی معماری نرم‌افزار میان تیم‌های مستقل
  • 53. مدیریت pipeline تولید بازی و ورود خروج داده‌ها
  • 54. کنترل نام‌گذاری، نسخه و وضعیت دارایی‌های دیجیتال
  • 55. تعین زمان‌بندی ادغام منظم دستاوردهای تیم‌ها
  • 56. طراحی چرخه playtest و جمع‌آوری بازخورد ساختاریافته
  • 57. هماهنگی آماده‌سازی و تأیید نسخه برای پلتفرم‌ها
  • 58. مدیریت محلی‌سازی و هماهنگی نسخه‌های زبانی
  • 59. برنامه‌ریزی وابستگی‌های شبکه و چندبازیکن
  • 60. تهیه و به‌روزرسانی ثبت ریسک‌های پروژه
  • 61. طراحی پاسخ‌های پیشگیرانه و اصلاحی برای ریسک‌ها
  • 62. کنترل تغییر دامنه، زمان، هزینه و کیفیت
  • 63. طراحی گزارش منظم پیشرفت برای ذی‌نفعان
  • 64. ساخت داشبورد شفاف برای وضعیت زمان، هزینه و کیفیت
  • 65. انتخاب شاخص‌های کلیدی عملکرد قابل اتکا
  • 66. برنامه‌ریزی و کنترل بودجه پروژه
  • 67. اداره پیمانکاران، فروشنده‌ها و خدمات برون‌سپاری‌شده
  • 68. تنظیم الزامات قراردادی، سطح خدمت و مالکیت خروجی‌ها
  • 69. برنامه‌ریزی خرید ابزار، خدمات و ظرفیت خارجی
  • 70. کنترل بار کاری و جلوگیری از فرسودگی تیم
  • 71. مدیریت تعارض میان افراد و تیم‌های پراکنده
  • 72. طراحی چرخه بازخورد دو سویه و اقدام اصلاحی
  • 73. واکنش به incidentهای عملیاتی و پروژه‌ای
  • 74. تداوم کار در بحران و مدیریت اختلال در دسترسی یا تأمین
  • 75. مقیاس‌دادن مدیریت پروژه با رشد تعداد تیم‌ها و پروژه‌ها
  • 76. تعریف ساختار هماهنگی پروژه برای چند تیم هم‌زمان
  • 77. ارزیابی بلوغ فرایندهای مدیریت پروژه
  • 78. تحویل رسمی پروژه و پذیرش نهایی
  • 79. اجرای retrospective و استخراج اقدامات اصلاحی
  • 80. مستندسازی درس‌های آموخته‌شده برای پروژه‌های بعدی
  • 81. ساخت کتابخانه الگوها، چک‌لیست‌ها و قالب‌های پروژه
  • 82. بهبود مستمر برنامه‌های مدیریت پروژه بر پایه داده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Agile Project Management Asynchronous Communication Distributed Project Management Game Development Kanban Project Governance Remote Team Management Risk Management Scrum Time Zone Management توسعه بازی تیم توزیع‌شده کار از راه دور مدیریت پروژه مدیریت پروژه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.