دوره انیمیشن رویهای در vvvv؛ از نودهای پایه تا موشن تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن رویهای در vvvv؛ از نودهای پایه تا موشن تعاملی
موضوع کلی: انیمیشن تعاملی و موشن گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن رویهای در vvvv
📋 سرفصلهای دوره
- 1. راهاندازی vvvv gamma و تنظیم محیط کار
- 2. ساختار Patch و گردش داده در گراف نودها
- 3. مدیریت Pinها، نوع دادهها و تبدیلها
- 4. کار با Slices و Spreads در انیمیشنهای تکراری
- 5. حلقه رندر، نرخ فریم و زمانبندی مستقل از FPS
- 6. ساخت تایمر، چرخه و توالیهای زمانی
- 7. تولید حرکت با توابع سینوسی و مثلثاتی
- 8. طراحی حرکت با منحنیهای چندجملهای و نمایی
- 9. اعمال Easingهای استاندارد و سفارشی
- 10. ترکیب Interpolationهای خطی، نرم و پلهای
- 11. استفاده از Noise برای حرکتهای ارگانیک
- 12. ساخت LFOهای قابلکنترل و چندلایه
- 13. طراحی State Machine برای رفتارهای مرحلهای
- 14. مدلسازی حرکت با فنر، میرایی و اینرسی
- 15. ساخت Transform دوبعدی و مدیریت مختصات
- 16. کنترل موقعیت، چرخش، مقیاس و نقطه لولا
- 17. سلسلهمراتب نودهای Transform و حرکت والد-فرزند
- 18. انیمیشن لایهها، ماسکها و ترتیب نمایش
- 19. طراحی پالت رنگ و تغییرات رنگ پویا
- 20. متحرکسازی تصویر، ویدیو و بافتها
- 21. تایپوگرافی پویا و موشن متن
- 22. ساخت لوپهای بصری بدون پرش
- 23. طراحی Transitionهای ماژولار و قابل استفاده مجدد
- 24. ساخت ذرات با Spreads و Instancing
- 25. کنترل چرخه عمر، تولد و مرگ ذرات
- 26. اعمال نیروهای گرانش، باد و میدانهای جهتدار
- 27. برخورد ذرات با مرزها و موانع ساده
- 28. شبیهسازی فنر و اتصال ذرات با خطوط
- 29. حرکت مسیرمحور با Curveها و Splineها
- 30. همترازی و جهتگیری اشیاء در امتداد مسیر
- 31. ساخت حرکت گروهی با قواعد Boids
- 32. مقدمهای بر دینامیک صلب و یکپارچهسازی حرکت
- 33. حرکت معکوس سینماتیک برای زنجیرههای مفصلی
- 34. انیمیشن کاراکتر ساده با استخوانبندی نودمحور
- 35. ورودی موس و کنترل مستقیم حرکت
- 36. تعامل لمسی و چندلمسی در صحنه
- 37. کنترل حرکت با صفحهکلید، گیمپد و MIDI
- 38. واکنش انیمیشن به دامنه و فرکانس صدا
- 39. تصویرسازی صوتی با ذرات و اشکال
- 40. استفاده از دوربین برای پارالاکس و عمق
- 41. ترکیب لایههای دوبعدی و فضای سهبعدی
- 42. ساخت و تغییر Meshهای پارامتریک
- 43. Instanceهای سهبعدی و بهینهسازی تعداد بالا
- 44. متریال، نور و سایه در صحنههای متحرک
- 45. مقدمهای بر Shaderهای تصویری
- 46. نوشتن GLSL برای افکتهای حرکتی
- 47. Displacement و Deformation مبتنی بر Texture
- 48. Post-processing و افکتهای پس از رندر
- 49. طراحی سیستم ماژولار با Subpatches
- 50. ساخت نودهای قابل استفاده مجدد
- 51. مدیریت Presetها و پارامترهای قابل تنظیم
- 52. اشکالزدایی جریان داده و زمانبندی
- 53. پایش FPS، حافظه و گلوگاههای GPU
- 54. روشهای بهینهسازی صحنههای ذرهای
- 55. ساخت موشن تعاملی برای نصب هنری
- 56. پروژهٔ لوگوی پویا با کنترل صوتی
- 57. پروژهٔ پسزمینه زنده با ذرات و Noise
- 58. پروژهٔ تایپوگرافی تعاملی برای نمایش
- 59. پروژهٔ شبیهسازی جمعی با Boids
- 60. پروژهٔ Projection Mapping مقدماتی
- 61. خروجی گرفتن، ضبط و ارائهٔ Patch نهایی
- 62. مستندسازی و تحویل پروژههای vvvv
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.