دوره کنترل نسخه با NScripter2 برای پروژههای بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کنترل نسخه با NScripter2 برای پروژههای بازی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: مدیریت پروژه و سورس کد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با سیستمهای کنترل نسخه و ضرورت استفاده در توسعه بازی
- 2. مقدمهای بر NScripter2 و نقش آن در کنترل نسخه
- 3. نصب و پیکربندی NScripter2 برای پروژههای بازی
- 4. ایجاد یک Repository جدید با NScripter2
- 5. وارد کردن (Import) یک پروژه بازی موجود به NScripter2
- 6. مفاهیم کلیدی کنترل نسخه: Commit، Update، Push، Pull
- 7. انجام Commit اولیه در NScripter2
- 8. کار با شاخهها (Branches) در NScripter2: ایجاد، تغییر نام، حذف
- 9. ادغام (Merge) شاخهها در NScripter2
- 10. حل تعارضات (Conflicts) در NScripter2
- 11. بازگشت به نسخههای قبلی (Revert) در NScripter2
- 12. مقایسه تغییرات بین نسخهها (Diff) در NScripter2
- 13. استفاده از تگها (Tags) برای مشخص کردن نقاط عطف پروژه
- 14. همکاری تیمی با NScripter2: کار با ریموت Repository
- 15. Clone کردن یک ریموت Repository به لوکال
- 16. Push کردن تغییرات لوکال به ریموت Repository
- 17. Pull کردن تغییرات ریموت به لوکال
- 18. مدیریت دسترسی کاربران به Repository
- 19. استفاده از NScripter2 با موتورهای بازی مختلف (Unity, Unreal Engine, Godot)
- 20. بهینهسازی NScripter2 برای پروژههای بزرگ
- 21. استفاده از فایل .gitignore برای نادیده گرفتن فایلهای غیرضروری
- 22. راهکارهای پیشرفته کنترل نسخه با NScripter2
- 23. ایجاد یک workflow مناسب برای کنترل نسخه در تیم
- 24. استفاده از NScripter2 برای مدیریت Assetهای بازی
- 25. بررسی خطمشیهای نامگذاری شاخهها و Commitها
- 26. استفاده از هوکها (Hooks) در NScripter2 برای اتوماسیون
- 27. عیبیابی مشکلات رایج NScripter2
- 28. ادغام NScripter2 با ابزارهای CI/CD
- 29. بهترین روشها برای امنیت Repository
- 30. استفاده از NScripter2 برای پشتیبانگیری از پروژههای بازی
- 31. مقایسه NScripter2 با سایر سیستمهای کنترل نسخه (Git, Perforce)
- 32. استفاده از NScripter2 برای کنترل نسخه اسکریپتهای بازی
- 33. کنترل نسخه فایلهای باینری (Binary Files) در NScripter2
- 34. کار با Submodules در NScripter2
- 35. استفاده از NScripter2 برای کنترل نسخه فایلهای Scene
- 36. تست و اعتبارسنجی تغییرات قبل از Commit
- 37. استفاده از NScripter2 برای کنترل نسخه Shaderها
- 38. بهینهسازی عملکرد NScripter2
- 39. استفاده از NScripter2 برای کنترل نسخه فایلهای Text
- 40. استفاده از NScripter2 برای کنترل نسخه فایلهای Audio
- 41. استفاده از NScripter2 برای کنترل نسخه فایلهای Video
- 42. مدیریت فایلهای بزرگ در NScripter2
- 43. استفاده از NScripter2 برای کنترل نسخه فایلهای Texture
- 44. ایجاد یک استراتژی Branching موثر
- 45. بهبود امنیت پروژههای بازی با NScripter2
- 46. خودکارسازی فرآیند Build با NScripter2
- 47. استفاده از NScripter2 برای مدیریت نسخههای مختلف بازی
- 48. بهینهسازی جریان کار توسعه با NScripter2
- 49. استفاده از NScripter2 برای مدیریت تغییرات در طول توسعه
- 50. آشنایی با دستورات خط فرمان NScripter2
- 51. کار با رابط کاربری گرافیکی NScripter2
- 52. ادغام NScripter2 با IDEهای مختلف
- 53. استفاده از NScripter2 برای مدیریت نسخههای Release
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.