دوره معماری دیجیتال و طراحی محیطهای سهبعدی با جزئیات بالا و پویایی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری دیجیتال و طراحی محیطهای سهبعدی با جزئیات بالا و پویایی
موضوع کلی: روایتگری دیجیتال
موضوع میانی: جهانسازی (World-Building)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری دیجیتال در روایتگری
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی برای محیطهای تعاملی
- 3. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی: بررسی و مقایسه (Blender, Maya, 3ds Max)
- 4. مبانی رابط کاربری Blender و ناوبری در محیط
- 5. مدلسازی پایه: اشکال هندسی و ویرایشگر مش
- 6. تکنیکهای مدلسازی پولیگونی پیشرفته
- 7. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای performance
- 8. متریالسازی و تکسچرینگ: اصول و مبانی
- 9. ایجاد تکسچرهای واقعگرایانه با Substance Painter/Designer
- 10. نورپردازی در محیطهای سهبعدی: انواع نورها و تنظیمات
- 11. مبانی رندرینگ: موتورهای رندرینگ و تنظیمات خروجی
- 12. ایجاد بافتهای رویهای (Procedural Textures)
- 13. مدلسازی ارگانیک در معماری دیجیتال
- 14. طراحی محیطهای داخلی سهبعدی
- 15. طراحی محیطهای خارجی سهبعدی
- 16. معماری فضایی و روایت محیطی
- 17. طراحی مبلمان و اشیاء سهبعدی
- 18. ایجاد سیستمهای ذرات (Particle Systems) برای جلوههای ویژه
- 19. انیمیشنهای سادهی اشیاء و متحرکسازی محیط
- 20. مبانی طراحی صدا برای محیطهای سهبعدی
- 21. ادغام صدا و نورپردازی برای ایجاد اتمسفر
- 22. تکنیکهای بهینهسازی نورپردازی برای زمان واقعی (Real-time)
- 23. مقدمهای بر Unreal Engine/Unity برای معماری دیجیتال
- 24. ایمپورت و تنظیم مدلها و تکسچرها در Unreal Engine
- 25. ایمپورت و تنظیم مدلها و تکسچرها در Unity
- 26. اسکریپتنویسی پایه برای تعاملات محیطی (Blueprint/C#)
- 27. طراحی سیستمهای تعاملی ساده (درها، سوئیچها، اشیاء متحرک)
- 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- 29. بهینهسازی محیطهای سهبعدی برای VR/AR
- 30. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) برای محیطهای سهبعدی
- 31. طراحی تجربهی کاربری (UX) در محیطهای سهبعدی
- 32. استفاده از Asset Storeها برای تسریع فرایند طراحی
- 33. ایجاد محیطهای سهبعدی با سبک هنری خاص (Stylized)
- 34. طراحی محیطهای سهبعدی با الهام از معماری واقعی
- 35. مبانی نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 36. تکنیکهای post-processing برای بهبود کیفیت بصری
- 37. ایجاد جلوههای آب و هوایی (باران، مه، برف)
- 38. طراحی و ساخت سیستمهای آبراهه و رودخانه
- 39. ایجاد و انیمیشن گیاهان و درختان سهبعدی
- 40. طراحی و مدلسازی بافتهای طبیعی (سنگ، چوب، خاک)
- 41. طراحی و مدلسازی بافتهای مصنوعی (فلز، پلاستیک، شیشه)
- 42. مبانی شبیهسازی فیزیک در محیطهای سهبعدی
- 43. استفاده از سیستمهای volumetric lighting
- 44. تکنیکهای Storytelling از طریق طراحی محیط
- 45. طراحی محیطهای سهبعدی برای بازیهای ویدیویی
- 46. طراحی محیطهای سهبعدی برای فیلمهای انیمیشن
- 47. طراحی محیطهای سهبعدی برای تجسم معماری
- 48. مبانی نورپردازی سینماتیک در محیطهای سهبعدی
- 49. استفاده از دوربین و تکنیکهای فیلمبرداری در محیطهای سهبعدی
- 50. ایجاد walk-throughهای تعاملی
- 51. مبانی ساخت صحنههای پانوراما ۳۶۰ درجه
- 52. طراحی محیطهای سهبعدی برای موزهها و گالریهای مجازی
- 53. بهینهسازی مدلها برای وب (WebGl)
- 54. مقدمهای بر photogrammetry و اسکن سهبعدی
- 55. ایجاد LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی performance
- 56. تکنیکهای ساخت محیطهای ماژولار
- 57. مبانی ساخت pipeline تولید دارایی سهبعدی
- 58. Workflow طراحی محیط بر اساس refrences
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.