دوره طراحی حلقه بازی با Lite-C: از صفر تا قهرمان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حلقه بازی با Lite-C: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: معماری بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری حلقه بازی
- 2. اهمیت حلقه بازی در عملکرد و پاسخگویی بازی
- 3. Lite-C: معرفی کتابخانه و فلسفه طراحی
- 4. مفاهیم پایهای برنامهنویسی شیگرا (OOP) در C++
- 5. بررسی ساختار یک پروژه بازی با Lite-C
- 6. مدیریت حافظه در بازیها و نقش Lite-C
- 7. آشنایی با کلاسهای اصلی Lite-C (Entity، Component، System)
- 8. ایجاد اولین Entity و Component ساده
- 9. پیادهسازی یک System برای پردازش Componentها
- 10. مدیریت ورودی کاربر با Lite-C
- 11. سیستم رندرینگ پایه با استفاده از Lite-C
- 12. مفاهیم گرافیکی دوبعدی (2D) و سهبعدی (3D)
- 13. مدیریت صحنه (Scene Management) در Lite-C
- 14. پیادهسازی سیستم دوربین (Camera System)
- 15. نحوه مدیریت Assetها (تصاویر، صداها، مدلها)
- 16. سیستم برخورد (Collision System) با Lite-C
- 17. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) پایه با Lite-C
- 18. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوههای ویژه
- 19. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) با Lite-C
- 20. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 21. بهینهسازی حلقه بازی برای افزایش FPS
- 22. استفاده از Multi-Threading برای بهبود عملکرد
- 23. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
- 24. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در بازیسازی
- 25. معرفی ابزارهای دیباگینگ (Debugging) و پروفایلینگ (Profiling)
- 26. بررسی الگوهای رایج معماری حلقه بازی (Game Loop Architectures)
- 27. مقایسه Lite-C با سایر کتابخانههای مشابه (SFML، SDL)
- 28. پیادهسازی یک بازی ساده (مثلاً پونگ یا تتریس) با Lite-C
- 29. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر (Platformer) پایه با Lite-C
- 30. پیادهسازی یک بازی نقشآفرینی (RPG) ساده با Lite-C
- 31. معرفی موتورهای بازی حرفهای (Unity، Unreal Engine) و مقایسه با Lite-C
- 32. نکات و ترفندهای پیشرفته در استفاده از Lite-C
- 33. رفع اشکال رایج در پروژههای Lite-C
- 34. معماری ماژولار و توسعهپذیری در Lite-C
- 35. بهینهسازی مصرف باتری در بازیهای موبایل با Lite-C
- 36. آشنایی با سیستمهای Particle و Animation
- 37. استفاده از Lite-C در بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 38. معرفی کتابخانههای شبکه برای بازیهای Lite-C
- 39. مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی پیشرفته
- 40. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پیچیدهتر AI
- 41. بهینهسازی عملکرد سیستمهای AI
- 42. طراحی و پیادهسازی سیستمهای physics
- 43. ادغام Lite-C با سایر کتابخانهها و ابزارهای توسعه بازی
- 44. آینده Lite-C و مسیرهای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.