دوره طراحی انیمیشنهای ذراتی حرفهای با روشهای پروسهدور در بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی انیمیشنهای ذراتی حرفهای با روشهای پروسهدور در بلندر
موضوع کلی: طراحی انیمیشن و شبیهسازی ذرات
موضوع میانی: انیمیشن ذرات پروسهدور در بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رابط کاربری بلندر و ناوبری در فضای سهبعدی
- 2. آشنایی با سیستم ذرات در بلندر و تاریخچه تکامل آن
- 3. ایجاد اولین سیستم ذرات با حالت Emit در بلندر
- 4. تنظیم تعداد ذرات، زمان زندگی و تأخیر در سیستم ذرات
- 5. کنترل فرم، شکل و اندازه ذرات در بلندر
- 6. مدیریت جهت، سرعت و شتاب ذرات با فیلدهای نیرو
- 7. توزیع ذرات روی سطوح با Vertex Group و Texture
- 8. استفاده از Random Value برای ایجاد تنوع در ذرات
- 9. انیمیت کردن توزیع و تراکم ذرات در طول زمان
- 10. مقدمه بر Geometry Nodes و ساختار گراف نودها در بلندر
- 11. ساخت Node Group اختصاصی برای سیستم ذرات پروسهدور
- 12. توزیع ذرات روی سطوح پیچیده با Geometry Nodes
- 13. کنترل میزان و تراکم توزیع ذرات با Attribute
- 14. استفاده از Realize Instances برای تبدیل ذرات به مشرّفات مستقل
- 15. تنظیم اندازه، مقیاس و چرخش ذرات در Geometry Nodes
- 16. تخصیص متریال و رنگبندی ذرات با Shader Node
- 17. ایجاد افکت شعله و آتش با سیستم ذرات پروسهدور
- 18. شبیهسازی حریق و انفجار با Physics و ذرات
- 19. تنظیم فیزیک Bullet برای تعامل ذرات با محیط
- 20. ایجاد افکت برف و باران با سیستم ذرات
- 21. شبیهسازی باد، گرد و غبار و ذرات معلق
- 22. ساخت افکت گل و پتال پراکنده با ذرات
- 23. ایجاد ذرات متن و کلمات سهبعدی در بلندر
- 24. کنترل مسیر حرکت ذرات با Curve و Path
- 25. استفاده از Force Fields و Turbulence در شبیهسازی ذرات
- 26. تنظیم Gravity و Wind برای کنترل حرکت ذرات
- 27. شبیهسازی ذرات مایع و قطرات آب
- 28. ایجاد افکت دود و مه با سیستم ذرات و Volumetrics
- 29. مدیریت محدوده و مرز سیستم ذرات
- 30. استفاده از Field Weights برای کنترل دقیق فیزیک ذرات
- 31. ساخت ذرات چرخشی و وارته با Geometry Nodes
- 32. ایجاد افکت شلیک و گلوله با سیستم ذرات
- 33. تنظیم Terminal Velocity و کنترل سرعت نهایی ذرات
- 34. شبیهسازی ذرات پلاسمایی و انرژی
- 35. ایجاد افکت سیل و جریان آب با ذرات
- 36. ساخت ذرات ستاره و افکتهای فضایی کیهانی
- 37. استفاده از Noise و Procedural Texture برای کنترل ذرات
- 38. تنظیم انتقال رنگ ذرات در زمان با Color Ramp
- 39. ایجاد افکت شمع و جوشش با سیستم ذرات
- 40. ساخت ذرات گلولهای و افکتهای بازی
- 41. شبیهسازی ذرات در حال فروپاشی و تخریب
- 42. ایجاد افکت زلزله و خاکریزی با ذرات
- 43. استفاده از Particle Instance برای تکرار چندگانه
- 44. کنترل لایههای متعدد ذرات و ترکیب آنها
- 45. ترکیب سیستم ذرات با سایر مودیفایرهای بلندر
- 46. ساخت ذرات با استفاده از SDF در Geometry Nodes
- 47. کنترل ذرات با Geometry Proximity و Capture Attribute
- 48. ساخت ذرات متحرک با Animated Texture و Noise
- 49. ایجاد افکت ذرات در حالت انفجار و انبساط
- 50. ساخت ذرات با فرمهای هندسی سفارشی و Mesh سفارشی
- 51. استفاده از Point Instance برای توزیع آبجکتها به صورت ذرات
- 52. شبیهسازی ذرات با استفاده از Simulation Zone
- 53. ایجاد ذرات در حال تبدیل و تغییر شکل در زمان
- 54. ساخت افکت ذرات برای تیتراژ و تایترهای سهبعدی
- 55. استفاده از Hair System برای ساخت مو، پر و علف
- 56. تنظیم Physics Hair و کنترل شانه و انعطاف مو
- 57. ایجاد افکت گل و سبزیجات با سیستم ذرات
- 58. ساخت ذرات کیهانی و سیارهای با حجم و شفافیت
- 59. ایجاد افکت لوله و جریان صنعتی با ذرات
- 60. ساخت ذرات با استفاده از Custom Attributes
- 61. رندر سیستم ذرات با رندرانس Cycles
- 62. رندر سیستم ذرات با رندرانس Eevee
- 63. بهینهسازی عملکرد و سرعت سیستم ذرات
- 64. مدیریت حافظه و خروجی گرفتن ذرات به صورت Mesh
- 65. ساخت متریال سفارشی و پیشرفته برای ذرات
- 66. ترکیب ذرات با Light، Shadow و Volumetrics
- 67. ساخت افکت ذرات برای ویدئوی موسیقی و آهنگ
- 68. ایجاد ذرات فروتن و افکت رویایی با شفافیت
- 69. استفاده از Bloom و Glow برای درخشندگی ذرات
- 70. ایجاد افکت ذرات برای محیط طبیعی و مناظر
- 71. ساخت ذرات فضایی سینمایی و اکشن
- 72. ایجاد افکت ذرات برای بازیسازی و Real-time
- 73. ساخت ذرات با Custom Geometry و ساختارهای پیچیده
- 74. ایجاد افکت ذرات فروتن و آسمانی با Particles
- 75. پروژه نهایی: ساخت صحنه کامل انیمیشن ذرات پروسهدور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.