دوره هنر انیمیشن سهبعدی: خلق تصاویر متحرک اثرگذار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر انیمیشن سهبعدی: خلق تصاویر متحرک اثرگذار
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و فضای عمل
- 2. اصول انیمیشن: تسریع و تاخیر (Ease In/Ease Out)
- 3. مفهوم timing و spacing در انیمیشن
- 4. کار با منحنیهای انیمیشن (Graph Editor)
- 5. ایجاد کیفریمهای پایه (Keyframing)
- 6. استفاده از مرجع ویدیویی برای تحلیل حرکت
- 7. انیمیشن principikes: anticipasyon, follow-through
- 8. انیمیشن principikes: overlapping action
- 9. انیمیشن principikes: secondary motion
- 10. انیمیشن principikes: exaggeration
- 11. انیمیشن principikes: solid drawing (در سهبعدی)
- 12. انیمیشن principikes: appeal
- 13. مدلسازی polygonal پایه: باکس modeling
- 14. مدلسازی polygonal پایه: edge modeling
- 15. مدلسازی polygonal پایه: spline modeling
- 16. استفاده از modifyers برای سادهسازی مدل (Mirror, Subdivision)
- 17. topology óptimal برای انیمیشن کاراکتر
- 18. ساخت mesh با topology مناسب برای deformation
- 19. ایجاد UV map básicos
- 20. unfolding UVs و packing
- 21. paint texture基礎 در Photoshop/Substance Painter
- 22. ایجاد material PBR پایه
- 23. کار با normal و displacement maps
- 24. تنظیم شیدلرهای principled
- 25. illumination basics: انواع نور (point, spot, area, directional)
- 26. استفاده از HDRI برای illumination محیطی
- 27. تنظیمات esposure و contrast در render
- 28. گлобال illumination و indirect lighting
- 29. استفاده از light linking و light groups
- 30. رigg اساسی: skeleton و joint placement
- 31. وزن painting (skin weighting) برای deformations
- 32. ایجاد کنترلهای IK و FK
- 33. ساخت switch بین IK/FK
- 34. رigg Facial: blendshapes و joints
- 35. استفاده از drivers و-expressionهای rig
- 36. انیمیشن walk cycle پایه
- 37. انیمیشن run cycle
- 38. انیمیشن jump و landing
- 39. انیمیشن رفع و descenso ağır體 (weight lifting)
- 40. انیمیشن empuje و tirage (push/pull)
- 41. انیمیشن تعابیر facial (lip sync)
- 42. انیمیشن blink و saccade
- 43. استفاده از motion capture دادهها
- 44. تمیزکاری و بازسازی دادههای motion capture
- 45. ترکیب keyframe hand‑keyed با mocap
- 46. انیمیشن créature: quadruped walk
- 47. انیمیشن creature:翼 (wing) flap
- 48. انیمیشن particle systems dasar
- 49. استفاده از fluids و pyro simulation
- 50. کار با cloth simulation (نما)
- 51. کار با hair و fur simulation
- 52. rigid body dynamics و collision
- 53. استفاده از constraints در动画 (rigid, hinge, slider)
- 54. تنظیم دوربین: lens، focal length، depth of field
- 55. کامپوزیشن کادر: règle des tiers, lignes directrices
- 56. storyboard و پیش ویژوالسازی
- 57. layout و blocking انیمیشن
- 58. انیمیشن دوربین (camera animation)
- 59. استفاده از camera rigs و crane moves
- 60. render layers و passes (diffuse, specular, shadow, AO)
- 61. کار با render engines: Arnold, V-Ray, Redshift, Cycles
- 62. بهینهسازی زمان render (samples, denoising)
- 63. compositing基礎 در Nuke/After Effects
- 64. رنگ grading و LUTs
- 65. افزودن efectos prácticos: lens flare, glow, motion blur
- 66. ایجاد previz و rendu پیشنمایش
- 67. مدیریت پروژه: contrôle de versiones (Git, Perforce)
- 68. خط لوله تولید (pipeline) وasset management
- 69. مروری بر فرمتهای فایل تبادل (FBX, Alembic, USD)
- 70. تست و{QA} انیمیشن (playblast, review)
- 71. ایجاد ریِل (reel) و پورتفولیو حرفهای
- 72. نوشتن resume و cover letter برای شغل انیمیشن
- 73. آمادهسازی برای مصاحبه فنی (technical interview)
- 74. Ética y derechos de autor en animación
- 75. تجارِب صنایع: بازی، فیلم، تبلیغات، واقعیت مجازی
- 76. روند تولید انیمیشن کوتاه از Idea تا نهایی
- 77. کار با تیم: ارتباط، نظرات، iterative proses
- 78. استفاده از ابزارهای مدیریت کار (Shotgun, Jira)
- 79. بهینهسازی کاراییviewport (proxy, LOD)
- 80. استفاده از scripiting/python برای اتوماسیون workflow
- 81. ساخت ابزارهای سفارشی (plugins, shelf)
- 82. کار با motion graphics در 3D (title sequences)
- 83. انیمیشن logo و برندینگ
- 84. انیمیشن infographic و دادههای متحرک
- 85. انیمیشن معماری و walkthrough ساختمانها
- 86. انیمیشن محصول و visualization محصولات
- 87. انیمیشن آموزشی و شبیهسازی علمی
- 88. انیمیشن car chase و stunt
- 89. انیمیشن جنگ و effetti especiales
- 90. انیمیشن تحت آب (underwater) و浮力
- 91. انیمیشن فضایی و zero‑gravity
- 92. انیمیشن حیوانات و رفتار طبیعی
- 93. انیمیشن گیاهان و رشد procedural
- 94. انیمیشن اثرهای mágیک و spells
- 95. انیمیشن対话シーン (dialogue scenes) با lip‑sync پیشرفته
- 96. انیمیشن combat و martial arts
- 97. انیمیشنdigital doubles و替身
- 98. انیمیشن virutal production و LED wall
- 99. انیمیشن Real‑time و moteurs بازی (Unreal, Unity)
- 100. مروری بر روندهای پیشرفته و آیندهٔ انیمیشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.