دوره تحلیل داده‌های بازی برای بهبود تجربه کاربری همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل داده‌های بازی برای بهبود تجربه کاربری

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های رایانه ای

موضوع میانی: بازی های مبتنی بر آمار (Stat-Driven Games)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. نقش تحلیل داده در بهبود تجربه کاربری بازی
  • 2. چرخه حیات داده از ثبت رویداد تا تصمیم طراحی
  • 3. تبدیل مسئله تجربه کاربری به پرسش تحلیلی
  • 4. تعریف شاخص‌های کلیدی محصول و تجربه کاربری
  • 5. طراحی درخت شاخص‌ها و ارتباط معیارهای سطح بالا و پایین
  • 6. مدل‌سازی سفر بازیکن از نصب تا نگهداشت
  • 7. واحدهای تحلیل: بازیکن، جلسه، رویداد و آیتم
  • 8. معماری تله‌متری در بازی‌های کلاینت-سرور
  • 9. طراحی واژه‌نامه و طرح‌واره رویدادها
  • 10. استاندارد نام‌گذاری، نسخه‌بندی و مستندسازی رویدادها
  • 11. پیاده‌سازی تله‌متری روی کلاینت بازی
  • 12. ثبت داده‌های معتبر سمت سرور
  • 13. ثبت زمینه جلسات و موقعیت‌های gameplay
  • 14. شناسایی بازیکن و حل تعارض هویت‌ها
  • 15. سنجش کیفیت، کامل‌بودن و یکنواختی داده‌ها
  • 16. آزمون و خطایابی جریان‌های تله‌متری
  • 17. حریم خصوصی، رضایت و کمینه‌سازی داده‌ها
  • 18. امنیت، مدیریت دسترسی و سیاست نگهداری داده
  • 19. تفاوت پردازش دسته‌ای و بلادرنگ در تحلیل بازی
  • 20. طراحی خط لوله‌های ETL و ELT
  • 21. انباره داده و دریاچه‌داده برای تحلیل بازی
  • 22. استفاده از SQL برای تحلیل رفتار بازیکنان
  • 23. استفاده از Python برای پاک‌سازی و تحلیل داده‌های بازی
  • 24. تحلیل اکتشافی داده‌های gameplay
  • 25. توزیع، میانگین، پراکندگی و شاخص‌های توصیفی
  • 26. مدیریت داده‌های پرت و مقادیر ازدست‌رفته
  • 27. نمونه‌گیری، سوگیری و نمایندگی داده‌ها
  • 28. تحلیل قیف تبدیل در تجربه بازی
  • 29. تحلیل هم‌گروهی و نگهداشت بازیکنان
  • 30. سنجش تعامل، تکرار بازی و مدت جلسه
  • 31. تحلیل پیشرفت و نقاط ریزش بازیکنان
  • 32. اندازه‌گیری و تنظیم دشواری بازی
  • 33. تحلیل ورود به بازی، آموزش و کشف اولیه
  • 34. تحلیل مسیریابی، ناوبری و معماری اطلاعات رابط کاربری
  • 35. تله‌متری کنترل‌ها و تعامل‌های ورودی
  • 36. تحلیل نقشه‌های حرارتی و رفتار فضایی بازیکن
  • 37. بازسازی رفتار با Session Replay
  • 38. تحلیل بازخورد کیفی، نظرسنجی و داده‌های پشتیبانی
  • 39. ترکیب روش‌های کمی و کیفی برای اعتبارسنجی یافته‌ها
  • 40. بخش‌بندی بازیکنان و ساخت پرسونای رفتاری
  • 41. خوشه‌بندی بازیکنان بر اساس رفتار و ترجیحات
  • 42. تحلیل تعاملات اجتماعی، گروه‌ها و اقتصاد اجتماعی
  • 43. سنجش کیفیت Matchmaking و تعادل رقابت
  • 44. تحلیل اقتصاد مجازی، منابع و نرخ‌های تعادل
  • 45. تحلیل اصطکاک درآمدزایی و ادراک انصاف
  • 46. تأثیر عملکرد، خطا و تأخیر بر تجربه کاربری
  • 47. تحلیل داده‌های دسترسی‌پذیری بازی
  • 48. تحلیل بومی‌سازی و تفاوت‌های فرهنگی تجربه بازی
  • 49. طراحی و اجرای آزمون A/B در بازی
  • 50. تدوین فرضیه و انتخاب معیارهای اولیه و فرعی
  • 51. محاسبه حجم نمونه و توان آماری
  • 52. تصادفی‌سازی، تخصیص و سنجش مواجهه با آزمایش
  • 53. آزمون‌های آماری و فاصله‌های اطمینان
  • 54. تحلیل بیزی آزمایش‌های تجربه کاربری
  • 55. معیارهای محافظتی و تشخیص Sample Ratio Mismatch
  • 56. اصلاح مقایسه‌های چندگانه و آزمون‌های ترتیبی
  • 57. استنباط علی از داده‌های مشاهده‌ای بازی
  • 58. پیش‌بینی ریزش بازیکنان
  • 59. پیش‌بینی ارزش طول عمر بازیکن
  • 60. پیش‌بینی سری‌های زمانی در رفتار و تقاضای بازی
  • 61. تشخیص ناهنجاری در شاخص‌های زنده بازی
  • 62. سیستم‌های توصیه‌گر و شخصی‌سازی تجربه بازی
  • 63. تنظیم پویای دشواری بر اساس داده‌های بازیکن
  • 64. تحلیل LiveOps، رویدادها و فصل‌های بازی
  • 65. ارزیابی به‌روزرسانی‌های محتوا و تغییرات تعادلی
  • 66. طراحی داشبوردهای بلادرنگ و سامانه هشدار
  • 67. روایت‌سازی داده و ارائه بینش به تیم طراحی
  • 68. مستندسازی تصمیم‌ها و بازبینی نتایج آزمایش‌ها
  • 69. انصاف، اخلاق و سوگیری در تحلیل داده‌های بازی
  • 70. پرهیز از الگوهای فریبنده و حفظ رفاه بازیکن
  • 71. پروژه جامع تحلیل داده برای بهبود یک تجربه بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: A/B testing churn prediction data visualization game analytics game balancing LiveOps player behavior retention analysis telemetry UX بازی بازی‌های آماری تجربه کاربری بازی تحلیل داده بازی تحلیل رفتار بازیکن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.