دوره گرافیک و دستکاری ترمینال با BASIC-PLUS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک و دستکاری ترمینال با BASIC-PLUS
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک و رابط کاربری متنی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر BASIC-PLUS و قابلیتهای گرافیکی آن
- 2. تنظیمات محیط توسعه BASIC-PLUS برای گرافیک
- 3. درک مفهوم مختصات و پیکسل در صفحه نمایش
- 4. رنگها در BASIC-PLUS: تعریف و استفاده
- 5. دستورات پایهای ترسیم اشکال هندسی (خط، دایره، مربع و...)
- 6. رسم خطوط با دستور LINE
- 7. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 8. رسم مستطیل و مربع با دستور RECTANGLE
- 9. پر کردن اشکال با رنگهای مختلف
- 10. کنترل ضخامت و نوع خطوط
- 11. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها
- 12. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته (POINT، PSET، PRESET)
- 13. تغییر اندازه و چرخش اشکال گرافیکی
- 14. ایجاد انیمیشنهای ساده با استفاده از تاخیر و پاکسازی صفحه
- 15. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines) برای سازماندهی کد گرافیکی
- 16. ورودی از صفحه کلید و کنترل گرافیک با ورودی کاربر
- 17. دستکاری ترمینال: دستورات موقعیتیابی نشانگر (Cursor)
- 18. تغییر رنگ متن و پسزمینه در ترمینال
- 19. استفاده از کاراکترهای گرافیکی ASCII
- 20. ایجاد منوهای متنی تعاملی
- 21. طراحی رابط کاربری متنی (TUI) ساده
- 22. نمایش و ویرایش رشتههای متنی در ترمینال
- 23. خواندن و نوشتن فایلها در BASIC-PLUS
- 24. استفاده از فایلها برای ذخیره و بارگیری دادههای گرافیکی
- 25. ایجاد بازیهای ساده گرافیکی مبتنی بر ترمینال (مانند پونگ)
- 26. تکنیکهای بهینهسازی کد گرافیکی BASIC-PLUS
- 27. رفع اشکال و دیباگینگ برنامههای گرافیکی
- 28. ایجاد توابع سفارشی برای رسم اشکال پیچیده
- 29. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک برداری
- 30. تبدیل مختصات و مقیاسبندی در گرافیک
- 31. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد نمودارها و گرافها
- 32. ایجاد افکتهای ویژه گرافیکی (مانند چشمک زدن)
- 33. برنامهنویسی گرافیکی در حالتهای مختلف صفحه نمایش
- 34. آشنایی با محدودیتهای گرافیکی BASIC-PLUS
- 35. تکنیکهای مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 36. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از کاراکترهای خاص
- 37. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد تصاویر هنری
- 38. پیادهسازی الگوریتمهای گرافیکی ساده (مانند خط Bresenham)
- 39. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده مبتنی بر ترمینال
- 40. طراحی و پیادهسازی یک بازی ماجراجویی متنی با گرافیک
- 41. استفاده از BASIC-PLUS برای ایجاد اسکرینسیورهای ساده
- 42. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی BASIC-PLUS (در صورت وجود)
- 43. ایجاد یک برنامه نمایش اسلاید ساده
- 44. استفاده از BASIC-PLUS برای تولید تصاویر ASCII Art
- 45. بررسی نمونههای کد گرافیکی پیشرفته BASIC-PLUS
- 46. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک سه بعدی (در صورت امکان)
- 47. ایجاد یک شبیهساز ساده از یک دستگاه گرافیکی
- 48. توسعه یک برنامه رسم منحنی Bezier
- 49. پیادهسازی یک الگوریتم پر کردن چندضلعی
- 50. ایجاد یک برنامه برای رسم نمودارهای آماری
- 51. استفاده از BASIC-PLUS برای تولید انیمیشنهای GIF ساده
- 52. بررسی و تحلیل کدهای گرافیکی پیچیده BASIC-PLUS
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.