دوره طراحی فیلترهای AR با اسکریپتنویسی بصری: از صفر تا حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی فیلترهای AR با اسکریپتنویسی بصری: از صفر تا حرفهای
موضوع کلی: طراحی فیلترهای واقعیت افزوده
موضوع میانی: اسکریپتنویسی بصری برای فیلترهای واقعیت افزوده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و فیلترهای AR
- 2. آشنایی با پلتفرمهای ساخت فیلتر AR
- 3. نصب و راهاندازی Spark AR Studio
- 4. رابط کاربری و ناوبری در محیط اسپارک آر
- 5. ساختار فایلها و مدیریت پروژه در Spark AR
- 6. درک مفهوم فضای سهبعدی در محیط AR
- 7. مقدمه به عملکرد دوربین در فیلترهای واقعیت افزوده
- 8. تفاوت اسکریپتنویسی متنی و بصری در AR
- 9. معرفی گراف اسکریپت و بافر بصری
- 10. درک گرهها و اتصالات در اسکریپت بصری
- 11. انواع گرهها در بازار گرههای Spark AR
- 12. ورودیها و خروجیهای گرهها و نقش آنها
- 13. انواع دادهها: عدد، متن، بولین و رنگ در اسکریپت بصری
- 14. تبدیل نوع داده و کار با Type Conversion
- 15. کار با متغیرها و ثابتها در اسکریپت بصری
- 16. دسترسی به دادههای دوربین و صفحه نمایش
- 17. مقدمه به Event Graph و چرخه پردازش لحظهای
- 18. درک ریسمانهای اجرا و نحوه جریان داده
- 19. گرههای شرطی و عبارات تصمیمگیری if-else
- 20. حلقهها و تکرار در اسکریپت بصری AR
- 21. توابع سفارشی و بازاستفاده از بلوکهای کد
- 22. دسترسی به دادههای حسگر بدن و حرکتی
- 23. شناسایی صورت و نقاط کلیدی Face Tracking
- 24. کار با Mesh صورت و نقاط تشخیص صورت
- 25. استفاده از دادههای چرخش و موقعیت سر
- 26. دسترسی به دادههای دست و انگشتان تشخیص داده شده
- 27. تشخیص لبخند و بیانیههای صورت در اسکریپت بصری
- 28. اضافه کردن اشیاء سهبعدی به صحنه AR
- 29. معرفی و وارد کردن مدلهای سهبعدی در پروژه
- 30. تبدیل فرمتهای مدل سهبعدی برای محیط AR
- 31. مقدمه به متریالها و شیدرها در Spark AR
- 32. ساخت متریالهای ساده و شخصیسازیشده
- 33. کار با بافتهای تصویری و Texture Mapping
- 34. متریالهای شفاف و حذف پسزمینه در فیلتر AR
- 35. ایجاد افکتهای نویز و دانهبندی با متریال
- 36. متریالهای درخشان و براق برای افکتهای نوری
- 37. کار با شفافیت و ترکیببندی لایههای بصری
- 38. مقدمه به سیستم ذرات Particle System در AR
- 39. طراحی ذرات ساده با Particle Emitter
- 40. تنظیمات حرکت، جذب و عمر ذرات
- 41. ساخت سیستم ذرات با بافتهای سفارشی
- 42. ایجاد افکت آتش، دود و باران با ذرات
- 43. ساخت فیلترهای رنگی و تیرهکننده روی صورت
- 44. ایجاد فیلترهای لب، چشم و ماسک صورت
- 45. طراحی ماسک صورت سهبعدی و اعمال بافت روی چهره
- 46. اعمال افکت تغییر شکل و تناسب اندام صورت
- 47. کار با Face Mask و محدودههای تشخیص صورت
- 48. افکت گلدوزی و تاتوی مجازی روی پوست
- 49. ساخت عینک آفتابی و اکسسوریهای مجازی سهبعدی
- 50. طراحی کلاه و دستکش مجازی با تعامل صورت
- 51. ایجاد جلوههای هاله و نور دور سر با Particle
- 52. افکت تغییر رنگ پوست و ساخت فیلترهای استیلیز
- 53. ساخت فیلتر شبیهساز تاتو و نقاشی روی صورت
- 54. اعمال افکت مومیایی و اسکن سهبعدی روی بدن
- 55. ساخت فیلترهای تعاملی با حرکت سر و دست
- 56. مقدمه به انیمیشن در محیط Spark AR
- 57. ایجاد انیمیشنهای کلیدی و کیفریم برای اشیاء
- 58. انیمیشن چرخشی و مقیاسپذیری با اسکریپت بصری
- 59. ترکیب انیمیشنها با دادههای حسگر حرکتی
- 60. انیمیشنهای مرتبط با حرکت دست و انگشتان
- 61. ساخت انیمیشنهای پاسخگو به لبخند و بیانیه
- 62. تعامل با لمس صفحه نمایش و کلیک در فیلتر AR
- 63. کنترل صوتی انیمیشنها و افکتهای صوتی
- 64. ساخت فیلترهای ریتمیک و پاسخگو به موسیقی
- 65. انیمیشنهای پیچیده با ترکیب چندین حسگر و رویداد
- 66. بهینهسازی عملکرد و سرعت فیلترهای AR
- 67. مدیریت حافظه و کاهش بار پردازشی پروژه
- 68. تست روی دستگاههای مختلف و تنظیمات سازگاری
- 69. عیبیابی و دیباگ کردن اسکریپتهای بصری
- 70. مقایسه Spark AR با Lens Studio و Meta Spark
- 71. ساخت فیلترهای چندنفره و تشخیص چهرههای متعدد
- 72. کار با محیطهای عکاسی و تغییر پسزمینه در AR
- 73. استفاده از مدلهای یادگیری عمیق در فیلترهای AR
- 74. اعمال فیلترهای مبتنی بر هوش مصنوعی و تشخیص اشیاء
- 75. ساخت فیلترهای واقعگرایانه با ترکیب AR و CG
- 76. آمادهسازی نهایی فیلتر برای انتشار و ارسال
- 77. ارسال فیلتر به Spark AR Portal و بررسی استانداردها
- 78. نوشتن توضیحات، تگها و دستهبندی مناسب فیلتر
- 79. طراحی کاور و پیشنمایش جذاب برای فروش فیلتر
- 80. استراتژیهای بازاریابی و جذب مخاطب برای فیلترهای AR
- 81. تحلیل آمار و دادههای عملکرد فیلتر منتشرشده
- 82. بروزرسانی و نگهداری فیلترها و اضافه کردن ویژگیهای جدید
- 83. ساخت مجموعه فیلتر و دستهبندی برای افزایش فروش
- 84. درآمدزایی از طریق فروش فیلترهای AR و اشتراکگذاری
- 85. ساخت فیلترهای AR برای برندها و تبلیغات تجاری
- 86. کار با تیم و همکاری چندنفره در پروژههای AR
- 87. ایجاد فیلترهای AR برای رویدادهای زنده و کنفرانسها
- 88. آینده اسکریپتنویسی بصری و روندهای نوین در AR
- 89. ساخت پورتفولیو حرفهای و نمونهکار برای استخدام
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.