دوره طراحی گرافیک وکتور آرکید: از مفهوم تا تولید آرت گیمینگ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک وکتور آرکید: از مفهوم تا تولید آرت گیمینگ
موضوع کلی: طراحی گرافیک دیجیتال و بصری برای بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: طراحی گرافیک وکتور بازیهای آرکید
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی گرافیک وکتور در بازیهای آرکید
- 2. تاریخچه و تکامل بازیهای آرکید و تأثیر آن بر طراحی بصری
- 3. شناخت ویژگیهای بصری بازیهای آرکید کلاسیک
- 4. آشنایی با نرمافزارهای طراحی وکتور برای گیمپلی
- 5. راهنمای نصب و راهاندازی فضای کاری طراحی
- 6. اصول بنیادین طراحی وکتور: نقاط، خطوط و منحنیها
- 7. تکنیکهای پایهٔ بِزیر و استفاده از آن در گرافیک آرکید
- 8. آشنایی با لایهها و ساختار فایلهای وکتور
- 9. اصلول رنگشناسی برای بازیهای آرکید
- 10. پالت رنگی کلاسیک آرکید و کاربرد آن
- 11. تئوری تضاد رنگ در طراحی گرافیک بازی
- 12. ساخت پالت رنگی هماهنگ برای دنیای بازی
- 13. تایپوگرافی در بازیهای آرکید: اصول و کاربرد
- 14. انتخاب فونت مناسب برای محیط آرکید
- 15. طراحی لوگو و تایتر بازی با وکتور
- 16. اصول تایپوگرافی رترو در سبک آرکید
- 17. ساخت المانهای دکوراتیو متن در گرافیک بازی
- 18. آشنایی با ابعاد و مقیاس طراحی آرکید
- 19. رزولوشن و نسبت تصویر در گرافیک وکتور بازی
- 20. طراحی تایلمپ و زمینههای تکراری
- 21. ساخت بافتها و بکگراند با وکتور
- 22. طراحی سطوح و مناطق بازی با تایلست
- 23. ایجاد عمق و لایهبندی در طراحی وکتور
- 24. اصلول طراحی شخصیت کاراکتر برای آرکید
- 25. پروپورشن بدنه و استایل کاراکتر در بازیهای آرکید
- 26. طراحی ابروها، چهره و حالات احساسی کاراکتر
- 27. طراحی لباس، سلاح و تجهیزات کاراکتر
- 28. ساخت انیمیشن استاتیک و چندحالتی کاراکتر
- 29. طراحی دشمنان و باسها برای بازی آرکید
- 30. ساخت موجودات و موجودات خاص بازی
- 31. طراحی مینیبوسها و NPC های غیررسمی
- 32. طراحی آیتمها و آبجکتهای درون بازی
- 33. ساخت طراحی سلاحها و ابزارهای گیمینگ
- 34. طراحی پاورآپ و آیتمهای ویژه بازی
- 35. ساخت آفکتهای ویژه با وکتور
- 36. طراحی ذرات و افکتهای انرژی در گرافیک آرکید
- 37. ساخت انفجارها و افکتهای ویژه ضربه
- 38. طراحی لیزر، شارژ و افکتهای نوری
- 39. طراحی فضای سیاه و افکت گلوگاه
- 40. طراحی فضای باز و محیطهای طبیعی با وکتور
- 41. ساخت شهر و محیطهای شهری در استایل آرکید
- 42. طراحی قلعه، دژ و ساختارهای دفاعی
- 43. ساخت دنیای زیرزمینی و محیطهای کلایمت
- 44. طراحی فضای فضایی و دنیاهای آیندهنگرانه
- 45. ساخت بخشهای آبزی و زیرآبی با وکتور
- 46. طراحی رویاهای و رؤیابریهای بازی آرکید
- 47. طراحی مراحل و سطوح پیشرفته بازی
- 48. طراحی منوی اصلی بازی با وکتور
- 49. ساخت صفحه انتخاب سطح و کاراکتر
- 50. طراحی رابط کاربری هدآپ و اطلاعات بازی
- 51. ساخت بخش امتیازگیری و تابلوی رهگیری
- 52. طراحی پیامها و متنهای راهنمای بازی
- 53. طراحی اسکرین گیماور و پایان بازی
- 54. ساخت آیکونها و نمادهای تعاملی
- 55. طراحی سیستم سلامت و بار انرژی
- 56. ساخت نمایش امتیاز و آبجکتهای شمارشی
- 57. طراحی استوریبورد و جریان بصری بازی
- 58. ساخت مود بصری و شخصیسازی گرافیکی
- 59. طراحی استایل هنری و گاید خطی بازی
- 60. ساخت رفرنس بورد و مودبورد برای پروژه آرکید
- 61. طراحی با تکنیک پیکسل آرت و تبدیل آن به وکتور
- 62. ساخت گرادیانت و افکتهای رنگی پیشرفته
- 63. طراحی با تکنیک استارپلایت و نورپردازی وکتور
- 64. ساخت تکسچر و متریالهای وکتور برای بازی
- 65. طراحی با سبک رترو و نئون
- 66. ساخت استایل پیکسلهای بزرگ و چرخدندهای
- 67. طراحی با سبک فانتزی و ماجراجویی
- 68. ساخت استایل علمیتخیلی و سایبرپانک
- 69. طراحی با سبک جنگی و تاکتیکی
- 70. ساخت استایل هیجانی و اکشن
- 71. بهینهسازی فایلهای وکتور برای صادرات گیمینگ
- 72. خروجی گرافیک به فرمت SVG و PNG برای بازی
- 73. تیمآپ طراحی و آمادهسازی برای انیمیشن
- 74. استفاده از وکتور در موتورهای بازی مانند Unity و Godot
- 75. طراحی سپریتشیت از المانهای وکتور
- 76. ساخت انیمیشن فریمبی با المانهای وکتور
- 77. تبدیل طراحی وکتور به انیمیشن دوبعدی
- 78. طراحی ترنزیشن و حرکتهای میانی بازی
- 79. ساخت افکت پارالکس با المانهای وکتور
- 80. طراحی ویژگیهای دسترسیپذیر در گرافیک آرکید
- 81. بررسی و تست بصری طراحیها در محیط بازی
- 82. ساخت ویرایشگر ویژه برای ویرایش گرافیک آرکید
- 83. طراحی برای پلتفرمهای مختلف موبایل و آرکید
- 84. ساخت پکیج هنری کامل برای پروژه آرکید
- 85. راهنمای انتشار و لایسنسدهی طراحیهای گیمینگ
- 86. نمونهکار و پورتفولیوی طراحی آرکید وکتور
- 87. اشتباهات رایج در طراحی گرافیک آرکید وکتور
- 88. نکات حرفهای برای ارتقای کیفیت گرافیک آرکید
- 89. چکلیست نهایی پروژه طراحی گرافیک وکتور آرکید
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.