دوره تسلط بر شیدرهای دوبعدی Brutus2D: از صفر تا قهرمان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر شیدرهای دوبعدی Brutus2D: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی شیدر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شیدرهای دوبعدی و Brutus2D
- 2. معرفی موتور رندرینگ Brutus2D و ساختار آن
- 3. نصب و راهاندازی Brutus2D و محیط توسعه
- 4. آشنایی با زبان GLSL و سینتکس آن
- 5. متغیرهای دادهای در GLSL: انواع و کاربردها
- 6. عملگرها و عبارات در GLSL
- 7. بردارها و ماتریسها در GLSL: عملیات و کاربردها
- 8. توابع در GLSL: تعریف و فراخوانی
- 9. ساختارهای کنترلی در GLSL: شرطها و حلقهها
- 10. متغیرهای Uniform: ارسال داده از برنامه به شیدر
- 11. متغیرهای Attribute: ارسال داده از ورتکسها به شیدر
- 12. متغیرهای Varying: انتقال داده از وِرتکس شیدر به Fragment شیدر
- 13. ورودی و خروجیهای شیدرها
- 14. نوشتن اولین شیدر ساده در Brutus2D
- 15. تغییر رنگ پیکسلها با استفاده از شیدر
- 16. استفاده از تکسچر در شیدرها
- 17. فیلتر کردن تکسچرها: Nearest و Linear
- 18. تخمین رنگها با استفاده از تکسچر و شیدر
- 19. ترکیب تکسچرها با استفاده از شیدر
- 20. ایجاد افکتهای نورپردازی ساده با شیدر
- 21. نورپردازی Lambertian
- 22. نورپردازی Phong
- 23. استفاده از Normal Map در شیدرها
- 24. ایجاد افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 25. Blur کردن تصویر با استفاده از شیدر
- 26. اعوجاج تصویر با استفاده از شیدر
- 27. ایجاد افکتهای انتقال (Transitions)
- 28. انیمیشن با استفاده از شیدرها
- 29. استفاده از Time در شیدرها برای انیمیشن
- 30. ایجاد الگوهای تکرارشونده (Patterns) با شیدر
- 31. استفاده از Noise در شیدرها
- 32. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders) در Brutus2D (مقدماتی)
- 33. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders) در Brutus2D (مقدماتی)
- 34. بهینهسازی شیدرها برای عملکرد بهتر
- 35. عیبیابی و رفع اشکال شیدرها
- 36. استفاده از کتابخانههای شیدر آماده
- 37. ادغام شیدرهای Brutus2D با دیگر موتورهای بازی
- 38. ایجاد افکتهای ویژه با شیدرها: آتش، دود، آب
- 39. پیادهسازی افکتهای ذرات (Particles) با شیدر
- 40. ایجاد افکتهای اعوجاج زمانی (Time Warp)
- 41. شیدرهای پیشرفته برای ایجاد جلوههای بصری منحصربهفرد
- 42. استفاده از شیدرها برای ایجاد جلوههای هنری (Artistic Effects)
- 43. ساخت یک شیدر کامل برای یک بازی دوبعدی ساده
- 44. تکنیکهای پیشرفته برای بهینهسازی Memory Access در شیدرها
- 45. آشنایی با Shader Model ها و ویژگیهای جدید
- 46. بهرهگیری از امکانات جدید GLSL در Brutus2D
- 47. ایجاد شیدرهای سفارشی برای نیازهای خاص
- 48. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامهنویسی شیدر
- 49. کار با توابع ریاضی پیشرفته در GLSL
- 50. پیادهسازی سیستمهای ذرات پیچیده با شیدر
- 51. ایجاد افکتهای آب و مایعات با شیدر
- 52. شیدرهای volumetric و نورپردازی حجمی
- 53. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکتهای Real-Time Rendering
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.