دوره طراحی و پیادهسازی تخریب واقعگرایانه در بازیها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی تخریب واقعگرایانه در بازیها
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: فیزیک در بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازی تخریب در بازیها
- 2. مبانی فیزیک مورد نیاز برای تخریب
- 3. مقدمهای بر موتورهای فیزیک بازی (PhysX, Bullet, Havok)
- 4. انتخاب موتور فیزیک مناسب برای پروژه
- 5. مدلسازی اولیه برای تخریب
- 6. روشهای تقسیم اشیاء (Fracturing)
- 7. تخریب پیشساخته (Pre-Fractured Destruction)
- 8. تخریب پویا (Dynamic Destruction)
- 9. استفاده از ذرات (Particles) برای جلوههای تخریب
- 10. شبیهسازی برخورد و شکست
- 11. مدیریت حافظه در شبیهسازیهای تخریب بزرگ
- 12. بهینهسازی عملکرد تخریب
- 13. تخریب چند مرحلهای (Multi-Stage Destruction)
- 14. تخریب بافتدار (Textured Destruction)
- 15. ایجاد خردههای تخریب واقعگرایانه
- 16. شبیهسازی تخریب سازههای بتنی
- 17. شبیهسازی تخریب فلزات
- 18. شبیهسازی تخریب چوب و مواد آلی
- 19. تخریب با استفاده از مواد قابل تغییر شکل (Deformable Materials)
- 20. تخریب با استفاده از شبیهسازی المان محدود (Finite Element Method - FEM)
- 21. پیادهسازی تخریب در Unity
- 22. پیادهسازی تخریب در Unreal Engine
- 23. ادغام تخریب با هوش مصنوعی (AI)
- 24. ایجاد رویدادهای تخریب تعاملی
- 25. طراحی جلوههای صوتی برای تخریب
- 26. طراحی جلوههای بصری برای تخریب (دود، آتش، گرد و غبار)
- 27. بهینهسازی جلوههای تخریب برای پلتفرمهای مختلف
- 28. استفاده از LOD (Level of Detail) برای تخریب
- 29. تخریب مبتنی بر صدا (Sound-Driven Destruction)
- 30. تخریب با استفاده از Ray Tracing
- 31. تخریب و نورپردازی (Lighting)
- 32. تخریب و سایهها (Shadows)
- 33. تخریب و Post-Processing
- 34. تخریب در بازیهای موبایل (بهینهسازی)
- 35. تخریب در بازیهای VR/AR
- 36. تخریب و Multiplayer (همگامسازی)
- 37. ایجاد سیستم تخریب ماژولار
- 38. تخریب و انیمیشن (Animation)
- 39. تخریب و Ragdoll Physics
- 40. تخریب و سیستمهای ذرات پیشرفته
- 41. تخریب و Shaderها
- 42. تخریب و Procedural Generation
- 43. تخریب و Destruction Box
- 44. تخریب و Voronoi Fracturing
- 45. تخریب و Mesh Simplification
- 46. تخریب و Collision Detection
- 47. تخریب و Force Fields
- 48. تخریب و Constraints
- 49. تخریب و Rigid Body Dynamics
- 50. تخریب و Soft Body Dynamics
- 51. تخریب و Cloth Simulation
- 52. تخریب و Fluid Simulation
- 53. تخریب و Volumetric Effects
- 54. تست و دیباگ تخریب
- 55. مطالعه موردی: تخریب در بازیهای موفق
- 56. راهکارهای پیشرفته برای تخریب واقعگرایانه
- 57. تخریب و هوش مصنوعی (AI) پیشرفته
- 58. تخریب و یادگیری ماشین (Machine Learning)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.