دوره افکتهای بصری و شیدینگ پیشرفته در QML همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره افکتهای بصری و شیدینگ پیشرفته در QML
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی
موضوع میانی: توسعه رابط کاربری با QML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر QML و شیدرها
- 2. شیدر چیست و چرا در QML استفاده میشود؟
- 3. معماری پایپلاین گرافیکی
- 4. زبان شیدر GLSL: مبانی
- 5. متغیرهای نوعی در GLSL
- 6. عملگرها و عبارات در GLSL
- 7. توابع در GLSL
- 8. ساختارهای کنترلی در GLSL
- 9. متغیرهای Uniform و Attribute
- 10. تکسچرها در QML و GLSL
- 11. فیلترهای تکسچر و حالتهای Wrapping
- 12. نورپردازی پایه در QML Shader Effects
- 13. نورپردازی Diffuse و Specular
- 14. نورپردازی Ambient
- 15. نورپردازی بلین فونگ
- 16. سایهها در QML
- 17. تکنیکهای سایهزنی: Shadow Mapping
- 18. بهینهسازی شیدرها برای عملکرد
- 19. استفاده از بافرها (Buffers) در QML Shader Effects
- 20. Framebuffer Objects (FBO) و رندر به تکسچر
- 21. پست پروسسینگ (Post-Processing) در QML
- 22. افکتهای بلور (Bloom)
- 23. افکتهای God Rays
- 24. افکتهای Color Grading
- 25. افکتهای Distortion
- 26. استفاده از Noise در شیدرها
- 27. ایجاد افکتهای آب و مایعات
- 28. ایجاد افکتهای آتش
- 29. ایجاد افکتهای ذرات
- 30. انیمیشن شیدرها
- 31. استفاده از زمان در شیدرها
- 32. انتقال داده از QML به شیدرها
- 33. استفاده از Geometry Shaders
- 34. استفاده از Compute Shaders
- 35. ادغام شیدرها با کامپوننتهای QML
- 36. ایجاد کامپوننتهای QML سفارشی با شیدرها
- 37. بهینهسازی حافظه در شیدرها
- 38. اشکالزدایی شیدرها
- 39. استفاده از کتابخانههای شیدر آماده
- 40. شیدرهای متحرک (Animated Shaders)
- 41. شیدرهای تعاملی (Interactive Shaders)
- 42. شیدرهای مبتنی بر فیزیک (PBR Shaders)
- 43. ایجاد افکتهای واقعگرایانه با PBR
- 44. استفاده از Normal Maps و Roughness Maps
- 45. استفاده از Metalness Maps
- 46. شیدرهای حجمی (Volumetric Shaders)
- 47. ایجاد افکتهای دود و ابر
- 48. شیدرهای مبتنی بر نورهای پیشرفته
- 49. استفاده از Image-Based Lighting (IBL)
- 50. شیدرهای مبتنی بر Ray Marching
- 51. استفاده از شیدرها برای ایجاد رابطهای کاربری سفارشی
- 52. شیدرهای مبتنی بر داده (Data-Driven Shaders)
- 53. ایجاد افکتهای بصری با استفاده از دادههای خارجی
- 54. بهبود عملکرد شیدرها در دستگاههای مختلف
- 55. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای شیدرها
- 56. استفاده از شیدرها در بازیهای QML
- 57. شیدرهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI Shaders)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.