دوره مهارتهای پیشرفته مدیریت رشتهها در GML برای توسعه بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهارتهای پیشرفته مدیریت رشتهها در GML برای توسعه بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی با GameMaker
موضوع میانی: معماری و اسکریپتنویسی GML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نوع داده رشته در GML
- 2. نحوه تعریف و استفاده از رشتههای ثابت و متغیر
- 3. عملیات الحاق و ترکیب رشتهها
- 4. محاسبه طول رشته و دسترسی به کاراکترهای منفرد
- 5. استخراج زیررشته با توابع substring
- 6. جستجوی متن با string_find و string_find_last
- 7. جایگزینی متن با string_replace و string_replace_all
- 8. تقسیم رشته به آرایه با string_split
- 9. ادغام آرایههای رشته با string_join
- 10. حذف فضاهای اضافه با string_trim و string_trim_left/right
- 11. تبدیل بزرگ/کوچک حروف با string_upper و string_lower
- 12. فرمتدهی رشته با string_format و placeholderها
- 13. کار با کاراکترهای فرار و توالیهای خاص
- 14. استفاده از عبارات باقاعده (Regex) در GML
- 15. اعتبارسنجی و استخراج الگوهای پیچیده با Regex
- 16. پارس کردن JSON با توابع json_parse و json_stringify
- 17. خواندن و نوشتن دادههای CSV با توابع رشتهای
- 18. مدیریت دادههای XML با تجزیه رشتهمحور
- 19. سازماندهی متنهای چندزبانه و محلیسازی
- 20. پشتیبانی از یونیکد، اموجی و متن راستبهچپ
- 21. بهینهسازی حافظه و عملکرد در پردازش رشتههای بزرگ
- 22. استفاده از بافر رشته (string buffer) برای الحاقهای مکرر
- 23. سازماندهی توابع رشته سفارشی و کتابخانههای کمکی
- 24. استفاده از رشتهها در سیستمهای دیالوگ وUI
- 25. سازماندهی متنهای غنی (Rich Text) و مارکآپ ساده
- 26. خطشکنی و لفافهبندی متن برای رندر فونت
- 27. تولید رشتههای تصادفی و کدهای یکتا
- 28. رمزنگاری و هشکردن رشتهها برای امنیت
- 29. کدگذاری Base64، URL Encoding و Decoding
- 30. مدیریت مسیرها و نام فایلها با توابع رشتهای
- 31. خواندن و نوشتن فایلهای متنی با توابع file_text_*
- 32. استفاده از رشتهها در پیامهای شبکه و پروتکلهای سفارشی
- 33. سازماندهی قالبهای متن (Template Strings) برای محتوای پویا
- 34. استفاده از String Builder برای ساخت متنهای پیچیده
- 35. استفاده از توابع string_hash برای مقایسه سریع
- 36. پیادهسازی سیستمهای جستجوی متن در بازی
- 37. بهینهسازی رندر متن با کش کردن نتایج رشتهای
- 38. مدیریت حافظه رشتهها در پروژههای بزرگ
- 39. استفاده از رشتهها در سیستمهای ذخیره/بارگذاری بازی
- 40. سازماندهی لاگها و پیامهای خطای مبتنی بر رشته
- 41. تولید محتوای رویهای (Procedural) با ترکیب رشتهها
- 42. استفاده از رشتهها در اسکریپتهای شادری (Shader) برای افکتهای متنی
- 43. پردازش متنهای ورودی کاربر و اعتبارسنجی فرمها
- 44. سازماندهی متادیتای بازی در قالب رشتهای
- 45. استفاده از رشتهها در سیستمهای مودینگ و اسکریپتنویسی کاربران
- 46. تست واحد (Unit Test) برای توابع رشتهای سفارشی
- 47. استفاده از کتابخانههای شخص ثالث برای پردازش پیشرفته رشته
- 48. مقایسه عملکرد توابع داخلی با پیادهسازیهای سفارشی
- 49. استراتژیهای دیباگ و پروفایلینگ کدهای مبتنی بر رشته
- 50. استفاده از رشتهها در سیستمهای AI و تصمیمگیری مبتنی بر متن
- 51. سازماندهی مستندات کد و کامنتهای چندخطی به صورت رشته
- 52. استفاده از رشتهها در ساخت موتورهای اسکریپتینگ داخلی
- 53. پیشپردازش و مینیفای کردن رشتههای کد برای انتشار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.