دوره تحلیل رفتار تعاملی عاملان در بازاریابی بازی با یادگیری تقویتی چندعامله همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل رفتار تعاملی عاملان در بازاریابی بازی با یادگیری تقویتی چندعامله

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژی‌های مدیریت ارتباطات بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی چندعامله در بازاریابی بازی
  • 2. مفاهیم پایه یادگیری تقویتی: پاداش، حالت، اقدام
  • 3. مفاهیم پایه بازی: بازیکن، تعامل، اقتصاد بازی
  • 4. تعریف عامل (Agent) در MARL و انواع آن
  • 5. مدل‌سازی بازیکنان به عنوان عامل‌های یادگیری تقویتی
  • 6. محیط‌های شبیه‌سازی شده برای بازاریابی بازی
  • 7. معرفی چارچوب‌های MARL: PettingZoo، RLlib
  • 8. الگوریتم‌های پایه MARL: Independent Q-Learning (IQL)
  • 9. الگوریتم‌های پیشرفته MARL: Counterfactual Multi-Agent Policy Gradients (COMA)
  • 10. چالش‌های یادگیری تقویتی چندعامله: عدم ایستایی، اعتبارسنجی
  • 11. ارزیابی عملکرد الگوریتم‌های MARL در بازاریابی بازی
  • 12. جمع‌آوری و پیش‌پردازش داده‌های رفتار بازیکنان
  • 13. مهندسی ویژگی برای مدل‌سازی رفتار بازیکنان
  • 14. استفاده از داده‌های جمعیتی و روان‌شناختی بازیکنان
  • 15. مدل‌سازی رفتار بازیکنان با استفاده از شبکه‌های عصبی
  • 16. پیش‌بینی رفتار بازیکنان با استفاده از یادگیری تقویتی
  • 17. شخصی‌سازی پیشنهادات درون‌بازی با MARL
  • 18. بهینه‌سازی زمان‌بندی تبلیغات درون‌بازی با MARL
  • 19. بهینه‌سازی قیمت‌گذاری آیتم‌های درون‌بازی با MARL
  • 20. طراحی سیستم‌های پاداش برای تشویق رفتارهای مطلوب
  • 21. تحلیل رفتار بازیکنان در طول زمان با MARL
  • 22. شناسایی الگوهای رفتاری بازیکنان با MARL
  • 23. پیش‌بینی نرخ ریزش (Churn Rate) بازیکنان با MARL
  • 24. استفاده از MARL برای بهبود سیستم‌های حفظ بازیکنان
  • 25. طراحی کمپین‌های بازاریابی هدفمند با MARL
  • 26. بهینه‌سازی استراتژی‌های ارتباطات بازاریابی با MARL
  • 27. استفاده از MARL برای بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 28. تحلیل تاثیر تبلیغات روی رفتار بازیکنان با MARL
  • 29. ارزیابی اثربخشی استراتژی‌های بازاریابی با MARL
  • 30. استفاده از MARL برای شناسایی بازیکنان کلیدی (Influencers)
  • 31. مدل‌سازی رقابت بین بازیکنان با MARL
  • 32. تحلیل رفتار بازیکنان در حالت‌های مختلف بازی
  • 33. استفاده از MARL برای بهینه‌سازی طراحی مراحل بازی
  • 34. بهینه‌سازی سیستم‌های رتبه‌بندی بازیکنان با MARL
  • 35. استفاده از MARL برای طراحی سیستم‌های چندنفره
  • 36. ارائه پیشنهادات شخصی‌سازی‌شده برای محتوای بازی
  • 37. تحلیل تاثیر رویدادهای درون‌بازی بر رفتار بازیکنان
  • 38. استفاده از MARL برای شناسایی تقلب در بازی
  • 39. بهینه‌سازی سیستم‌های ضد تقلب با MARL
  • 40. تفسیرپذیری مدل‌های MARL در بازاریابی بازی
  • 41. محدودیت‌های استفاده از MARL در بازاریابی بازی
  • 42. مسائل اخلاقی در استفاده از MARL در بازاریابی بازی
  • 43. مطالعات موردی: کاربردهای موفق MARL در بازاریابی بازی
  • 44. آینده یادگیری تقویتی چندعامله در بازاریابی بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AI Game Marketing MARL Multi-Agent Reinforcement Learning Player Behavior Reinforcement Learning بازاریابی بازی بازاریابی دیجیتال تحلیل داده رفتار بازیکن شخصی‌سازی گیمینگ هوش مصنوعی یادگیری تقویتی یادگیری تقویتی چندعامله

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.