دوره طراحی رابطهای ورودی برای ژانرهای مختلف بازیهای قدیمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابطهای ورودی برای ژانرهای مختلف بازیهای قدیمی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: مفاهیم مربوط به رابطهای ورودی (Keyboard, Mouse, Joystick) در بازیهای گرافیکی قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر دستگاههای ورودی در کامپیوترهای کلاسیک
- 2. معماری کلیدیبورد و مدیریت وقفهها
- 3. خواندن موس در محیطهای DOS و بیوس
- 4. کنترل جویاستیک و گیمپدهای آنالوگ/دیجیتال
- 5. تکنیکهای دیبونس و فیلتر کردن سیگنالهای ورودی
- 6. ماشینهای حالت ورودی (Input State Machines)
- 7. بافرینگ و صفبندی رویدادهای ورودی
- 8. تشخیص کمبو و توالیهای کلید
- 9. مدیریت تأخیر ورودی و بهینهسازی لیتنسی
- 10. انتزاع لایه سختافزاری برای چندپلتفرمهبودن
- 11. طراحی رابط ورودی برای بازیهای پلتفرمر (Platformer)
- 12. کنترلهای دقیق جهش و حرکت در پلتفرمرها
- 13. رابط ورودی برای شوترهای بالا-بهپایین (Vertical Shooters)
- 14. مدیریت فایربال و هدفگیری در شوترها
- 15. کنترلهای بازیهای شوتر اول شخص (FPS) کلاسیک
- 16. پیادهسازی ماوسفری و مرکزسازی ناظر
- 17. طراحی ورودی برای بازیهای نقشآفرینی (RPG) مبتنی بر منو
- 18. سیستم میانبرهای کیبورد و ماکرو در RPG
- 19. کنترلهای بازیهای ماجراجویی متنی (Text Adventure)
- 20. پردازش دستورهای زبان طبیعی ساده
- 21. رابط ورودی برای بازیهای پازل (Puzzle) مبتنی بر موس
- 22. دراگ-اند-دروپ و کلیکهای چندگانه در پازلها
- 23. کنترلهای بازیهای مسابقه (Racing) با جویاستیک
- 24. کالیبراسیون محورهای آنالوگ برای رانندگی
- 25. طراحی ورودی برای بازیهای مبارزه (Fighting) و تشخیص کمبوهای پیچیده
- 26. بافرینگ ورودی و فریم‑پرfect در مبارزه
- 27. کنترلهای بازیهای استراتژی نوبتی (Turn‑Based Strategy)
- 28. مدیریت انتخاب واحدها و منوهای محوری با کیبورد/موس
- 29. ورودی برای بازیهای شبیهسازی (Simulation) و کنترلهای پیچیده
- 30. استفاده از هتاسوئیچ (Hat Switch) و دکمههای جانبی
- 31. پیکربندی پروفایلهای کنترل برای چند بازیکن
- 32. سیستم ریمپینگ (Remapping) و ذخیره تنظیمات کاربر
- 33. تست واحد (Unit Testing) لایه ورودی
- 34. شبیهسازی دستگاههای ورودی در امولاتورها
- 35. بهینهسازی مصرف CPU در حلقههای نظرسنجی ورودی
- 36. مدیریت ورودی در محیطهای مولتیتاسکینگ کلاسیک
- 37. دسترسیپذیری: کنترلهای جایگزین برای بازیهای قدیمی
- 38. پورت کنترلها به پلتفرمهای مدرن (SDL, Allegro)
- 39. مستندسازی و سبک کدنویسی برای ماژول ورودی
- 40. الگوهای طراحی (Design Patterns) در سیستمهای ورودی
- 41. تحلیل موردی: کنترلهای سوپر ماريو برادرز
- 42. تحلیل موردی: ورودی در دوم (Doom)
- 43. تحلیل موردی: کنترلهای فاینال فانتزی VI
- 44. تحلیل موردی: جویاستیک در استریت فایتر II
- 45. تحلیل موردی: موس در میست (Myst)
- 46. مقایسه روشهای نظرسنجی (Polling) و وقفهمحور (Interrupt‑Driven)
- 47. مدیریت ورودی در وجود محدودیتهای حافظه (64KB)
- 48. استفاده از تایمرهای سختافزاری برای تایماستپ ورودی
- 49. پیادهسازی سیستمهای ورودی چندنخی (Multi‑threaded) در DOS Extender
- 50. استراتژیهای عیبیابی (Debugging) برای مشکلات ورودی
- 51. بهینهسازی برای پردازندههای 8086/286/386
- 52. کنترلهای حساس به سرعت (Speed‑Sensitive) در بازیهای آکشن
- 53. طراحی رابط ورودی برای بازیهای کارتبیس (Card Games)
- 54. مدیریت ورودی در بازیهای شبکهای محلی (LAN) قدیمی
- 55. امنیت ورودی: جلوگیری از چیتهای کیبورد/موس
- 56. ارزیابی تجربه کاربری (UX) در کنترلهای کلاسیک
- 57. مستندسازی الگوهای کنترلی برای تیمهای توسعه
- 58. راهنمای مهاجرت کد ورودی به موتورهای مدرن (Unity, Godot)
- 59. پروژه نهایی: طراحی سیستم ورودی یک بازی ретایو چند ژانر
- 60. مرور و بهترین شیوهها (Best Practices) در طراحی ورودی ретایو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.