دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: اکسپرس (Express.js)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر اکسپرس.js و Node.js
- 2. نصب و تنظیم محیط توسعه
- 3. ساخت اولین سرور اکسپرس
- 4. مسیریابی dasar در اکسپرس
- 5. Middlewareها و استفاده از body-parser
- 6. Serving فایلهای استاتیک (HTML, CSS, JS)
- 7. استفاده از قالبهای view (ejs/pug) اگر لازم
- 8. مدیریت متغیرهای محیطی و dotenv
- 9. تست واحد با Jest یا Mocha
- 10. دیپلوی ساده روی Heroku/Render
- 11. مفاهیم WebSocket و تفاوت با HTTP
- 12. معرفی کتابخانه Socket.io
- 13. نصب وintegrate Socket.io در اکسپرس
- 14. اتصال khách و سرور (handshake)
- 15. émission و دریافت رویدادهای پایه
- 16. اتاقها (rooms) و namespaces در Socket.io
- 17. مدیریت state بازی در سرور
- 18. استفاده از Redis برای مقیاسپذیری
- 19. طراحی پروتکل پیامهای بازی (move, attack, chat)
- 20. antilag و تعویض وضعیت (state interpolation)
- 21. پیشبینی côté client و تصحیح سرور
- 22. مدیریت latency و جابجایی (lag compensation)
- 23. سenkronizacji clock و timestamps
- 24. امنیت: اعتبارسنجی ورودی و جلوگیری از cheating
- 25. احراز هویت کاربران (JWT, sessions)
- 26. ذخیرهسازی اطلاعات بازیکن در MongoDB
- 27. طراحی مدل دادههای بازیکن و امتیاز
- 28. Leaderboard و ذخیرهسازی hautes skor
- 29. مدیریت جلسات بازی (matchmaking)
- 30. ایجاد lobby و دعوت دوستان
- 31. شروع و پایان ronde بازی
- 32. هندل قطع اتصال و retom بازی
- 33. بازیهای turn-based vs real-time
- 34. پیادهسازی حرکت smooth با interpolaciones
- 35. اصطکاک detection basics در سرور
- 36. استفاده از فیزیک کتابخانه (مثل cannon.js) در سرور
- 37. ارسال فقط تغییرات (delta compression)
- 38. بهینهسازی باند width و فرینسی ارسال
- 39. استفاده از binary protocol (Protocol Buffers یا MessagePack)
- 40. تست بار و استرس تست با artillery یا k6
- 41. مانیتورینگ و لاگسازی (winston, morgan)
- 42. رفع اشکال socket.io با ابزارهای depuration
- 43. Integrating با کلاینتهای مختلف (HTML5 Canvas, Phaser, Three.js, Unity WebGL)
- 44. ساخت مثال بازی ساده: Pong multiplayer
- 45. ساخت مثال بازی: شوتِر top-down
- 46. ساخت مثال بازی: حله collaborative puzzle
- 47. ساخت مثال بازی: spatiale io-like agar
- 48. Integrating با خدمات cloud (AWS, Firebase) برای scalability
- 49. استفاده از Kubernetes و Docker برای containerization
- 50. CI/CD pipeline برای desplieg خودکار
- 51. بررسی قوانین GDPR و حریم خصوصی دادههای کاربر
- 52. بهینهسازی بار سرور با clustering و PM2
- 53. استفاده از load balancer (NGINX) پیش از socket.io
- 54. مدیریت نسخهسازی پروتکل و backward compatibility
- 55. تست A/B و تست ویژگیهای جدید
- 56. تحلیل دادههای رفتار بازیکن (analytics)
- 57. Integrating با خدمات چت متنی (مثلاً socket.io rooms)
- 58. افزودن effets صوتی و تصویری synchronizing
- 59. استفاده از WebRTC برای voix یا ویدیو در بازی (اختیاری)
- 60. مراجع و منابع پیشرفته
- 61. خلاصه و مسیر پیشرفت بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.