دوره طراحی بازی برای دستهای مختلف: اندازه، زاویه و نور همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازی برای دستهای مختلف: اندازه، زاویه و نور
موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با فریمورک Cocos2d-iPhone
موضوع میانی: User Experience (UX) Design Principles
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی برای تنوع کاربران
- 2. آناتومی دست انسان و تاثیر آن بر تعامل با بازی
- 3. اندازههای مختلف دست و چالشهای طراحی
- 4. روشهای اندازهگیری و جمعآوری دادههای اندازه دست کاربران
- 5. طراحی رابط کاربری (UI) برای انگشت شست
- 6. طراحی رابط کاربری برای چند انگشت
- 7. طراحی عناصر تعاملی قابل دسترس برای انگشتان مختلف
- 8. بررسی الگوهای رایج طراحی برای دستهای کوچک
- 9. بررسی الگوهای رایج طراحی برای دستهای بزرگ
- 10. بهینهسازی اندازه دکمهها و عناصر قابل لمس
- 11. فضای خالی (Negative Space) و تاثیر آن بر دقت لمس
- 12. تاثیر تراکم عناصر UI بر تجربه کاربری
- 13. طراحی آیکونها و نمادها با توجه به اندازه و وضوح
- 14. طراحی منوها و صفحات ناوبری برای دسترسی آسان
- 15. استفاده از gesturها (حرکات) بهینه برای اندازههای مختلف دست
- 16. بررسی تاثیر زاویه دید بر تعامل کاربر
- 17. نورپردازی و سایهزنی در رابط کاربری برای بهبود دید
- 18. تاثیر رنگها بر خوانایی و تمایز عناصر UI
- 19. طراحی رابط کاربری برای افراد دارای معلولیتهای حرکتی
- 20. تست کاربری با افراد دارای اندازهها و تواناییهای مختلف دست
- 21. ابزارهای طراحی UI/UX برای بهینهسازی دسترسیپذیری
- 22. اصول طراحی رابط کاربری تطبیقی (Responsive UI)
- 23. تطبیق رابط کاربری با جهتگیری دستگاه (Portrait/Landscape)
- 24. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای مختلف
- 25. بررسی نمونههای موفق و ناموفق طراحی بازی برای دستهای مختلف
- 26. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ژانر مختلف (اکشن، پازل، استراتژی)
- 27. اهمیت بازخورد حسی (Haptic Feedback) در تعاملات بازی
- 28. طراحی رابط کاربری با در نظر گرفتن خستگی دست کاربران
- 29. ارگونومی در طراحی بازیهای موبایل
- 30. طراحی عناصر UI متحرک و انیمیشنها برای جلب توجه
- 31. بهینهسازی مصرف باتری با کاهش پیچیدگیهای UI
- 32. استفاده از الگوهای طراحی Material Design و iOS Human Interface Guidelines
- 33. ایجاد پروتوتایپهای سریع برای تست ایدههای طراحی
- 34. روشهای جمعآوری بازخورد کاربران در مراحل اولیه طراحی
- 35. تحلیل دادههای تلهمتری برای بهبود طراحی UI/UX
- 36. بهینهسازی UI برای جلوگیری از پوشاندن محتوای بازی
- 37. طراحی HUD (Heads-Up Display) برای نمایش اطلاعات مهم
- 38. طراحی سیستم راهنما و آموزش (Tutorial) برای کاربران جدید
- 39. طراحی رابط کاربری برای حالتهای مختلف بازی (Singleplayer/Multiplayer)
- 40. تطبیق UI با فرهنگها و زبانهای مختلف
- 41. استفاده از فونتهای مناسب و خوانا در رابط کاربری
- 42. طراحی رابط کاربری برای بازیهای آفلاین و آنلاین
- 43. اهمیت تست A/B در بهینهسازی UI/UX
- 44. بررسی قوانین و مقررات مربوط به دسترسیپذیری در طراحی بازی
- 45. طراحی رابط کاربری برای تبلیغات درونبازی (In-App Ads)
- 46. بهینهسازی رابط کاربری برای صفحه نمایشهای کوچک و بزرگ
- 47. استفاده از شبیهسازهای دست برای تست طراحی UI
- 48. اهمیت حفظ یکپارچگی طراحی در سراسر بازی
- 49. طراحی رابط کاربری برای بازیهایی که از واقعیت افزوده (AR) استفاده میکنند
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.