دوره ساخت متریالهای واقعگرایانه با نودها در Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت متریالهای واقعگرایانه با نودها در Unreal Engine
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: موتور بازیسازی Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر متریالها در Unreal Engine
- 2. نودها در متریال ادیتور: آشنایی با مفاهیم پایه
- 3. نصب و پیکربندی پلاگینهای مورد نیاز
- 4. مبانی رابط کاربری متریال ادیتور
- 5. ایجاد متریالهای ساده با استفاده از نودهای پایه
- 6. کار با نودهای تکسچر و نمونهبرداری
- 7. نودهای ریاضی و عملیات برداری
- 8. نودهای مقایسهای و شرطی
- 9. نودهای ماسک و ترکیب
- 10. ساخت متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 11. نودهای ورودی متریال (Material Inputs)
- 12. تنظیم پارامترهای متریال برای کنترل از بلندر
- 13. نورپردازی و سایهزنی در متریالها
- 14. ایجاد متریالهای شفاف و شیشهای
- 15. پیادهسازی متریالهای آب و مایعات
- 16. ساخت متریالهای مو و کرک
- 17. ایجاد متریالهای پوست و بافتهای انسانی
- 18. متریالهای پوششی و سایهدار (Coat and Shading)
- 19. نودهای Displacement و Tessellation
- 20. استفاده از نودهای Custom Expression
- 21. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر
- 22. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Material Functions
- 23. Material Functions: ایجاد کتابخانههای متریال
- 24. Material Instances: تغییرات سریع و آسان در متریالها
- 25. ساخت متریالهای متحرک و پویا
- 26. استفاده از Timeline برای انیمیشن متریال
- 27. متریالهای با استفاده از World Position Offset
- 28. ایجاد متریالهای آسیبپذیر (Damageable Materials)
- 29. ساخت متریالهای decal
- 30. پیادهسازی متریالهای خاص برای ویژوال افکتها (VFX)
- 31. نودهای Post Process Material
- 32. ایجاد متریالهای سهبعدی (Volumetric Materials)
- 33. استفاده از نودهای Subsurface Scattering
- 34. کار با نودهای Ambient Occlusion
- 35. متریالهای مبتنی بر نورپردازی Global Illumination
- 36. ساخت متریالهای با استفاده از Vertex Paint
- 37. ترکیب متریالها با Material Layer Blend
- 38. ایجاد متریالهای پیچیده برای سطوح غیریکنواخت
- 39. نکات و ترفندهای پیشرفته در ساخت متریال
- 40. عیبیابی مشکلات رایج متریالها
- 41. ایجاد متریالهای استایلایز (Stylized Materials)
- 42. ساخت متریالهای کارتونی (Cartoon Materials)
- 43. بهینهسازی متریالها برای موبایل و پلتفرمهای ضعیفتر
- 44. استفاده از متریالها در بازیهای VR/AR
- 45. ساخت متریالهای کاشیکاری (Tiling Materials)
- 46. ساخت متریالهای با استفاده از procedural textures
- 47. پیادهسازی متریالهای بر اساس فیزیک (Physics-Based Materials)
- 48. استفاده از متریالها برای ایجاد جلوههای جوی (Weather Effects)
- 49. ساخت متریالهای متحرک با استفاده از UV Animation
- 50. ایجاد متریالهای با استفاده از Distance Fields
- 51. نودهای پارامتریک (Parameter Nodes)
- 52. استفاده از متریالها در معماری و طراحی داخلی
- 53. ساخت متریالهای موقت (Temporary Materials)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.