دوره شبیهسازی تعامل ذرات با فیزیک و آبجکتهای متحرک در محیط بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی تعامل ذرات با فیزیک و آبجکتهای متحرک در محیط بازی
موضوع کلی: توسعه بازی با موتور Unity
موضوع میانی: Advanced Particle and VFX Design for Dynamic, Interactive, and Emotional Worlds
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازی ذرات در Unity
- 2. مروری بر سیستم Particle System در Unity
- 3. مبانی فیزیک ذرات: نیروها و میدانها
- 4. شبیهسازی گرانش بر روی ذرات
- 5. ایجاد سیستمهای ذرات با برخورد فیزیکی
- 6. برخورد ذرات با یکدیگر
- 7. برخورد ذرات با سطوح و Meshها
- 8. استفاده از Collision Detection برای ایجاد جلوههای ویژه
- 9. پیادهسازی تعامل ذرات با Rigidbody ها
- 10. ایجاد سیستمهای ذرات پویا با استفاده از فیزیک Ragdoll
- 11. شبیهسازی جریان سیالات با ذرات
- 12. شبیهسازی آتش، دود و انفجار با فیزیک
- 13. ایجاد جلوههای آب و امواج با ذرات و فیزیک
- 14. شبیهسازی ذرات معلق در هوا (Hovering Particles)
- 15. استفاده از Particle System برای ایجاد گرد و غبار و آلودگی
- 16. شبیهسازی برف و باران واقعگرایانه
- 17. ایجاد سیستمهای ذرات با کنترل دقیق بر سرعت و جهت
- 18. استفاده از Noise Texture برای ایجاد حرکات تصادفی در ذرات
- 19. برنامهنویسی (Scripting) برای کنترل ذرات با فیزیک
- 20. بهینهسازی سیستمهای ذرات با فیزیک برای عملکرد بهتر
- 21. استفاده از Shuriken Particle System برای جلوههای پیشرفته
- 22. کنترل ذرات با استفاده از Force Fields
- 23. ایجاد جلوههای ویژه تعاملی با ذرات و فیزیک
- 24. شبیهسازی تخریب پذیری با استفاده از ذرات و فیزیک
- 25. شبیهسازی لباس و پارچههای نرم با ذرات
- 26. ایجاد سیستمهای ذرات با تغییر شکل (Morphing)
- 27. استفاده از Particle System برای جلوههای دفرم شدن (Deformation)
- 28. شبیهسازی ذرات با استفاده از Compute Shaders
- 29. پیادهسازی سیستمهای ذرات مبتنی بر GPU
- 30. ادغام ذرات با سیستمهای نورپردازی Unity
- 31. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود جلوههای ذرات
- 32. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از Custom Shaders
- 33. بهینهسازی مصرف حافظه در سیستمهای ذرات بزرگ
- 34. ایجاد ذرات با عمر محدود و رفتارهای خاص
- 35. شبیهسازی ذرات با استفاده از Job System در Unity
- 36. استفاده از Burst Compiler برای افزایش سرعت شبیهسازی ذرات
- 37. ایجاد جلوههای ویژه برای سلاحهای بازی با ذرات
- 38. شبیهسازی اثرات گلوله و برخورد با ذرات
- 39. ایجاد سیستمهای ذرات برای جلوههای محیطی (مانند غبار در صحرا)
- 40. شبیهسازی ذرات برای جلوههای جادویی و فانتزی
- 41. ایجاد جلوههای ویژه برای مهارتهای شخصیتها با ذرات
- 42. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای بصری در رابط کاربری (UI)
- 43. شبیهسازی ذرات برای نشان دادن اثرات صوتی (Visualizing Sound)
- 44. ایجاد سیستمهای ذرات با استفاده از Animation Curves
- 45. کنترل ذرات با استفاده از خطوط و منحنیها
- 46. شبیهسازی ذرات با استفاده از Procedural Generation
- 47. استفاده از Addressables برای مدیریت Assetهای ذرات
- 48. پیادهسازی سیستمهای ذرات با قابلیت ویرایش در Editor
- 49. ایجاد ابزارهای سفارشی (Custom Tools) برای کنترل ذرات
- 50. بهرهگیری از سیستم DOTS (Data-Oriented Technology Stack) برای ذرات
- 51. شبیهسازی ذرات در VR/AR با در نظر گرفتن عملکرد
- 52. ایجاد جلوههای ویژه ذرات برای بازیهای موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.