دوره انیمیشن دو بعدی: از ایده تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن دو بعدی: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: مفاهیم انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی حرکت و تشخیص انیمیشن از تصویر متحرک
- 2. تعریف هدف، مخاطب، فرمات و محدودیتهای پروژه
- 3. انتخاب سبک تولید: سنتی، دیجیتال، ریشهری، موشن گرافیک و ترکیبی
- 4. طراحی ایده، پیام اصلی و محدوده روایی پروژه
- 5. نوشتن خلاصه داستان، هدف صحنه و رفتار مورد انتظار کاراکتر
- 6. توسعه شخصیت، محدوده حرکتی و ویژگیهای بصری
- 7. طراحی محیط، پرسپکتیو و محدودیتهای قاب
- 8. تعیین پالت رنگ، نورپردازی و هویت بصری
- 9. تعیین سطح جزئیات، سبک خط و بافت
- 10. طراحی مدلهای مرجع و برگههای راهنمای شخصیت
- 11. طراحی قاببندی و نقشه لایههای هر صحنه
- 12. تهیه استوریبورد برای انتقال زمان، زاویه و حرکت
- 13. ساخت آنیماتیک و تنظیم زمان تقریبی صحنهها
- 14. تعیین موسیقی، افکت صوتی و نیازهای دیالوگ
- 15. طراحی برنامه زمانی تولید و تخصیص منابع
- 16. تولید داراییهای برداری و رستر با کیفیت قابل استفاده
- 17. پاکسازی خطوط، یکدستسازی ضخامت و تنظیم لایهها
- 18. یکپارچهسازی رنگ، سایه، نور و بافت در داراییها
- 19. راهاندازی پروژه، ساختار پوشهها و نامگذاری فایلها
- 20. تعیین نرخ فریم، زمانبندی، اندازه خروجی و تنظیمات نرمافزار
- 21. آموزش اصول دوازدهگانه انیمیشن در پروژههای دو بعدی
- 22. زمانبندی، فاصلهگذاری و کنترل سرعت حرکت
- 23. کشش و فشردهسازی برای انتقال وزن و انعطاف
- 24. پوزیشنگذاری، خط حرکت و تعادل فرم
- 25. پیشدستانه و حرکت آمادهسازی برای خوانایی اکشن
- 26. قوسهای حرکتی، حرکت همزمان و عقبافتادگی اجزا
- 27. حرکت ثانویه، اغراق و جلوگیری از حرکت یکنواخت
- 28. طراحی پوزهای کلیدی، شکستها و اینبتوینها
- 29. ساخت کلیدپوزهای اصلی برای بدن، دست و پا
- 30. ایجاد شکستها و پوزهای میانی برای حرکت روان
- 31. تصحیح فاصله فریمها و تنظیم شتاب و کاهش سرعت
- 32. بهینهسازی استخوانبندی، محدودیتها و کنترلهای ریک
- 33. طراحی استخوانبندی، نقاط اتصال و نواحی انعطافپذیر
- 34. استفاده از IK، FK، محدودیتها و قفلهای حرکتی
- 35. ساخت ریک شخصیت با حفظ نسبت، فرم و قابلیت اجرا
- 36. ساخت ریک محیط، اشیاء و اجزای قابل حرکت
- 37. انیمیشن اشیاء، منظره و عناصر غیرشخصیتی
- 38. انیمیشن راهرفتن، دویدن، پریدن و تغییر جهت
- 39. انیمیشن دستوپا، تعادل و واکنش بدن
- 40. انیمیشن صورت، ابرو، چشم و حالتهای احساسی
- 41. هماهنگسازی لبخوانی، گفتار و ریتم دیالوگ
- 42. انیمیشن اجزای ثانویه مانند مو، لباس، اکسسوری و پارچه
- 43. نمایش وزن، اصطکاک، کشسانی و رفتار فیزیکی ساده
- 44. انیمیشن آب، آتش، دود، باران و ذرات محیطی
- 45. ساخت خطوط حرکت، ترکها، برق، نور و دنباله حرکت
- 46. انیمیشن المانهای رابط و عناصر موشن گرافیک
- 47. طراحی حرکت دوربین، زوم، پن، تیلت و تغییر کادربندی
- 48. ساخت لایههای پارالاکس و عمق صحنه دو بعدی
- 49. ترکیب لایهها، رندر داخلی و کنترل شفافیت
- 50. تولید سایهها، هایلایتها، گرید و افکتهای نوری
- 51. تدوین نهایی، هماهنگسازی صدا و تنظیم ریتم صحنه
- 52. اصلاح رنگ، کنتراست، شارپنس و یکدستی خروجی
- 53. تست پخش، بررسی خطاها و رفع مشکلات زمانبندی
- 54. بهینهسازی فایلها، کشها و منابع برای رندر سریعتر
- 55. صادرهگیری فرمتهای ویدیویی، گیف، وب و شبکههای اجتماعی
- 56. مدیریت نسخهها، بازخورد و اصلاحات تولید
- 57. ارائه پروژه، ساخت نمونهکار و مستندسازی فرایند تولید
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.