دوره طراحی و ساخت بازیهای کامپیوتری با استفاده از زبانهای برنامهنویسی مدرن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای کامپیوتری با استفاده از زبانهای برنامهنویسی مدرن
موضوع کلی: توسعه نرمافزار بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری
- 2. تاریخچه و روند تکامل بازیهای کامپیوتری
- 3. مفاهیم اساسی در طراحی بازی
- 4. چرخه تولید بازی
- 5. معماری نرمافزاری بازی
- 6. موتورهای بازی: بررسی و مقایسه
- 7. انتخاب موتور بازی مناسب
- 8. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی پرکاربرد در بازیسازی
- 9. مبانی زبان C++ برای بازیسازی
- 10. مبانی زبان C# برای بازیسازی
- 11. مبانی زبان پایتون برای بازیسازی
- 12. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا
- 13. استفاده از کتابخانههای گرافیکی در بازیسازی
- 14. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 15. مفاهیم ریاضیات مورد نیاز در بازیسازی (بردارها، ماتریسها)
- 16. فیزیک در بازیسازی
- 17. هوش مصنوعی در بازیسازی
- 18. مسیر یابی (Pathfinding)
- 19. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 20. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 21. طراحی صدا و موسیقی در بازی
- 22. انیمیشن در بازیسازی
- 23. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 24. طراحی تجربهی کاربری (UX) در بازی
- 25. مدیریت ورودی (Input Management)
- 26. شبکهسازی در بازیسازی
- 27. توسعه بازیهای چندنفره
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی
- 29. تست و دیباگینگ بازی
- 30. کنترل نسخه و همکاری تیمی
- 31. معرفی ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 32. آشنایی با فرمتهای رایج مدل سهبعدی
- 33. تکسچرینگ و متریالسازی
- 34. نورپردازی در بازیسازی
- 35. سایهزنی (Shading)
- 36. مفاهیم رندرینگ
- 37. طراحی لِوِل (Level Design)
- 38. روایت داستان در بازی
- 39. طراحی شخصیت در بازی
- 40. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 41. بازاریابی و انتشار بازی
- 42. مدلهای کسب درآمد در بازیسازی
- 43. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 44. توسعه بازی برای پلتفرمهای موبایل
- 45. توسعه بازی برای کنسولها
- 46. توسعه بازی برای رایانههای شخصی
- 47. استفاده از سیستمهای کنترل ورژن (Git)
- 48. مفاهیم طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
- 49. بررسی نمونههای موفق بازیهای کامپیوتری
- 50. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیسازی
- 51. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 52. مفاهیم مربوط به گرافیک پیکسلی
- 53. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 54. طراحی بازیهای نقشآفرینی
- 55. طراحی بازیهای استراتژیک
- 56. طراحی بازیهای پازل
- 57. طراحی بازیهای ورزشی
- 58. طراحی بازیهای شبیهسازی
- 59. طراحی بازیهای ترسناک
- 60. طراحی بازیهای ماجراجویی
- 61. طراحی بازیهای تیراندازی
- 62. آشنایی با موتور بازی Unity
- 63. آشنایی با موتور بازی Unreal Engine
- 64. آشنایی با موتور بازی Godot Engine
- 65. مفاهیم مربوط به سایبر سپورت
- 66. توسعه بازیهای آموزشی
- 67. توسعه بازیهای جدی (Serious Games)
- 68. طراحی بازی برای کودکان
- 69. آشنایی با موتور بازی GameMaker Studio 2
- 70. مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی رفتاری (Behavior Trees)
- 71. مفاهیم مربوط به شبکههای عصبی در بازیسازی
- 72. مفاهیم مربوط به پردازش زبان طبیعی در بازیسازی
- 73. بهینهسازی مصرف باتری در بازیهای موبایل
- 74. طراحی منوهای بازی
- 75. طراحی HUD (Heads-Up Display) در بازی
- 76. طراحی سیستمهای پیشرفت در بازی (Progression Systems)
- 77. مفاهیم مربوط به تجزیه و تحلیل دادههای بازی
- 78. طراحی سیستمهای امتیازدهی در بازی
- 79. طراحی سیستمهای دستاورد در بازی
- 80. مفاهیم مربوط به بازخورد حسی (Haptic Feedback) در بازی
- 81. طراحی بازیهای موزیکال
- 82. مفاهیم مربوط به انیمیشن موشن کپچر
- 83. مفاهیم مربوط به طراحی صدا فراگیر (Spatial Audio)
- 84. طراحی بازیهای ریتمیک
- 85. مفاهیم مربوط به نورپردازی داینامیک
- 86. مفاهیم مربوط به رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 87. طراحی بازیهای معمایی
- 88. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر داستان
- 89. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 90. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر استراتژی
- 91. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر نقشآفرینی
- 92. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر پازل
- 93. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر ورزشی
- 94. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر شبیهسازی
- 95. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر ترسناک
- 96. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر ماجراجویی
- 97. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر تیراندازی
- 98. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر پلتفرمر
- 99. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر ریتمیک
- 100. مفاهیم مربوط به طراحی بازیهای مبتنی بر موزیکال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.