دوره طراحی بازیهای ریاضی با اسکرچ: از پایه تا پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازیهای ریاضی با اسکرچ: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی با اسکرچ
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ و رابط کاربری
- 3. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 4. دستورات کنترلی: شرطها و حلقهها
- 5. دستورات حرکتی و تغییر شکل در اسکرچ
- 6. استفاده از رویدادها و پیامها در اسکرچ
- 7. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسکرچ
- 8. آشنایی با مفهوم مختصات و سیستمهای مختصات
- 9. طراحی و استفاده از спрайтها (sprites)
- 10. ایجاد صدا و موسیقی در بازیهای اسکرچ
- 11. متغیرهای سراسری و محلی در اسکرچ
- 12. توابع و بلوکهای سفارشی در اسکرچ
- 13. مقدمهای بر طراحی بازیهای ریاضی
- 14. مفهوم بازیسازی و اصول طراحی بازی
- 15. طراحی بازیهای ساده ریاضی برای کودکان
- 16. بازیهای جمع و تفریق با اسکرچ
- 17. بازیهای ضرب و تقسیم با اسکرچ
- 18. بازیهای مقایسه اعداد با اسکرچ
- 19. بازیهای تشخیص الگوهای ریاضی
- 20. ایجاد بازیهای مبتنی بر هندسه با اسکرچ
- 21. بازیهای مربوط به اندازهگیری و محاسبات مساحت و حجم
- 22. معرفی مفاهیم احتمال و آمار در بازیسازی
- 23. طراحی بازیهای احتمالاتی ساده با اسکرچ
- 24. بازیهای مربوط به تشخیص و ایجاد اشکال هندسی
- 25. استفاده از توابع تصادفی در بازیهای ریاضی
- 26. طراحی بازیهای پازل ریاضی با اسکرچ
- 27. بازیهای منطقی و استدلالی با اسکرچ
- 28. بهینهسازی بازیهای اسکرچ برای عملکرد بهتر
- 29. تست و رفع اشکال در بازیهای اسکرچ
- 30. انتشار بازیهای اسکرچ آنلاین
- 31. آشنایی با کتابخانههای اسکرچ و افزونهها
- 32. استفاده از سنسورها و ورودیهای خارجی در اسکرچ
- 33. طراحی بازیهای چندنفره با اسکرچ (مبتدی)
- 34. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی با اسکرچ
- 35. ایجاد دشمنان ساده با هوش مصنوعی در اسکرچ
- 36. طراحی بازیهای نقشآفرینی ساده با اسکرچ
- 37. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبهبندی در بازیها
- 38. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب برای بازیها
- 39. استفاده از تصاویر و گرافیکهای متنوع در بازیها
- 40. طراحی داستان و سناریو برای بازیهای ریاضی
- 41. آشنایی با اصول طراحی آموزشی در بازیها
- 42. ارزیابی اثربخشی بازیهای ریاضی آموزشی
- 43. ایجاد بازیهای ریاضی برای مقاطع مختلف تحصیلی
- 44. طراحی بازیهای ریاضی برای دانشآموزان با نیازهای ویژه
- 45. مقدمهای بر شبیهسازیهای ریاضی با اسکرچ
- 46. ایجاد شبیهسازیهای ساده از پدیدههای طبیعی با اسکرچ
- 47. طراحی بازیهای شبیهسازی اقتصادی و مالی
- 48. استفاده از اسکرچ در آموزش مفاهیم برنامهنویسی پیشرفته
- 49. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی دیگر و انتقال مفاهیم
- 50. توسعه مهارتهای حل مسئله با استفاده از بازیسازی
- 51. تقویت تفکر منطقی و خلاقیت با اسکرچ
- 52. کاربرد اسکرچ در آموزش علوم و فناوری
- 53. ایجاد پروژههای مشترک و همکاری در بازیسازی با اسکرچ
- 54. معرفی منابع آموزشی و انجمنهای آنلاین اسکرچ
- 55. طراحی بازیهای ریاضی مبتنی بر رقابت و همکاری
- 56. استفاده از اسکرچ در آموزش ریاضیات مالی
- 57. بازیهای مربوط به محاسبه سود و زیان
- 58. طراحی بازیهای ریاضی برای آموزش مفاهیم آماری
- 59. طراحی بازیهایی برای آموزش هندسه فضایی
- 60. استفاده از اسکرچ برای آموزش جبر
- 61. بازیهای حل معادلات و نامعادلات
- 62. آشنایی با الگوریتمها و پیادهسازی آنها در اسکرچ
- 63. طراحی بازیهای مبتنی بر الگوریتمهای جستجو
- 64. استفاده از اسکرچ برای آموزش گرافیک کامپیوتری
- 65. طراحی بازیهای با گرافیک برداری و پیکسلی
- 66. مقدمهای بر انیمیشنهای پیشرفته با اسکرچ
- 67. طراحی بازیهای سه بعدی ساده با اسکرچ
- 68. استفاده از اسکرچ برای آموزش رباتیک
- 69. طراحی بازیهایی برای کنترل رباتهای مجازی
- 70. آشنایی با مفاهیم امنیت در بازیسازی با اسکرچ
- 71. ایجاد بازیهای امن و قابل اعتماد
- 72. طراحی بازیهای ریاضی برای دستگاههای موبایل با اسکرچ
- 73. استفاده از اسکرچ برای آموزش طراحی وب
- 74. طراحی بازیهای ریاضی تعاملی برای وب
- 75. مقدمهای بر بازاریابی و انتشار بازیهای اسکرچ
- 76. معرفی پلتفرمهای انتشار بازی و کسب درآمد از بازیها
- 77. طراحی بازیهای ریاضی برای آموزش مفاهیم فیزیک
- 78. بازیهای مربوط به حرکت و نیرو
- 79. آشنایی با اصول صداگذاری و طراحی صدا در بازیها
- 80. طراحی بازیهای ریاضی با تمرکز بر مهارتهای فضایی
- 81. بازیهای مربوط به نقشه خوانی و جهت یابی
- 82. استفاده از اسکرچ برای آموزش مفاهیم شیمی
- 83. طراحی بازیهای شیمیایی آموزشی
- 84. آشنایی با اصول طراحی بازی برای افراد مسن
- 85. طراحی بازیهای ریاضی مناسب برای سالمندان
- 86. استفاده از اسکرچ در آموزش تاریخ و جغرافیا
- 87. طراحی بازیهای تاریخی و جغرافیایی آموزشی
- 88. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیسازی با اسکرچ
- 89. ایجاد بازیهایی با قابلیت یادگیری و تطبیقپذیری
- 90. طراحی بازیهای ریاضی با تمرکز بر مهارتهای حل مسئله
- 91. بازیهای مربوط به استراتژی و برنامهریزی
- 92. آشنایی با اصول دسترسیپذیری در بازیسازی
- 93. طراحی بازیهای قابل دسترس برای افراد دارای معلولیت
- 94. استفاده از اسکرچ برای آموزش اخلاق و ارزشها
- 95. طراحی بازیهای با پیامهای اخلاقی و آموزشی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.