دوره طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی و منطقپردازی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
- 2. مقدمهای بر طراحی صحنه در بازیهای ویدیویی
- 3. مفهوم تعامل در بازی و انواع آن
- 4. موتورهای بصری بازیسازی: معرفی و مقایسه
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتورهای بصری
- 6. وارد کردن و مدیریت داراییهای بازی
- 7. ایجاد و ویرایش صحنهها
- 8. مبانی نورپردازی در بازیسازی
- 9. مفاهیم سایهزنی و بافتدهی
- 10. طراحی محیطهای سهبعدی
- 11. طراحی محیطهای دو بعدی
- 12. اسکریپتنویسی مقدماتی برای تعاملات ساده
- 13. متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی بازی
- 14. شرطها و حلقهها در اسکریپتنویسی
- 15. توابع و رویدادها در اسکریپتنویسی
- 16. ایجاد سیستمهای امتیازدهی
- 17. ایجاد سیستمهای جمعآوری اشیاء
- 18. طراحی پازلهای ساده با استفاده از تعاملات صحنه
- 19. ایجاد راهروهای مخفی و معماهای محیطی
- 20. طراحی سیستمهای دیالوگ
- 21. ایجاد شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- 22. برنامهریزی رفتار NPCها
- 23. ایجاد انیمیشنهای ساده برای NPCها
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعاملات صحنه
- 25. طراحی منوهای بازی و HUD
- 26. استفاده از صدا و موسیقی در تعاملات صحنه
- 27. بهینهسازی صحنهها برای عملکرد بهتر
- 28. تست و اشکالزدایی تعاملات صحنه
- 29. طراحی صحنههای داستانی
- 30. طراحی صحنههای آموزشی
- 31. طراحی صحنههای چالشبرانگیز
- 32. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 33. طراحی سیستمهای ذرات
- 34. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از post-processing
- 35. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 36. ایجاد الگوهای رفتاری ساده با هوش مصنوعی
- 37. طراحی سیستمهای دوربین
- 38. پیادهسازی سیستمهای کنترل دوربین
- 39. طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 40. طراحی سیستمهای گزارشگیری و آمار
- 41. اصول طراحی بازی برای تعاملات جذاب
- 42. روانشناسی تعامل در بازی
- 43. طراحی تعاملات مبتنی بر فیزیک
- 44. مفاهیم فیزیک در بازیسازی
- 45. استفاده از موتورهای فیزیک در بازیسازی
- 46. طراحی تعاملات مبتنی بر زمان
- 47. ایجاد رویدادهای زمانبندی شده
- 48. طراحی تعاملات مبتنی بر مکان
- 49. ایجاد مناطق فعالسازی
- 50. طراحی تعاملات مبتنی بر حسگرها
- 51. استفاده از ورودیهای کاربر برای تعاملات
- 52. طراحی تعاملات مبتنی بر لمس
- 53. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا
- 54. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکت
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 56. طراحی تعاملات برای VR/AR
- 57. استفاده از ابزارهای VR/AR در بازیسازی
- 58. طراحی بازیهای چندنفره با تعاملات صحنه
- 59. مفاهیم شبکهسازی در بازیسازی
- 60. طراحی بازیهای موبایل با تعاملات صحنه
- 61. بهینهسازی تعاملات صحنه برای دستگاههای موبایل
- 62. طراحی بازیهای آموزشی با تعاملات صحنه
- 63. طراحی بازیهای جدی (Serious Games) با تعاملات صحنه
- 64. طراحی بازیهای هنری با تعاملات صحنه
- 65. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games) با تعاملات صحنه
- 66. بازاریابی و انتشار بازیهای با تعاملات صحنه
- 67. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 68. آینده طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی
- 69. مطالعه موردی: بررسی بازیهای موفق با تعاملات صحنه
- 70. تحلیل و نقد بازیهای تعاملی
- 71. ایجاد نمونههای اولیه از تعاملات صحنه
- 72. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک صحنه تعاملی کامل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.