دوره ساخت رمانهای تصویری اپیزودیک با ONScripter همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت رمانهای تصویری اپیزودیک با ONScripter
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای تعاملی
موضوع میانی: داستانگویی و روایتگری در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رمانهای تصویری و ساختار آنها
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی ONScripter
- 3. نصب و راهاندازی ONScripter
- 4. محیط کاربری ONScripter: آشنایی با بخشهای اصلی
- 5. مفاهیم پایه اسکریپتنویسی در ONScripter
- 6. متغیرها و انواع دادهها در ONScripter
- 7. عملگرها و عبارات در ONScripter
- 8. دستورات شرطی (If/Else) در ONScripter
- 9. حلقهها (Loops) در ONScripter: For و While
- 10. توابع (Functions) در ONScripter
- 11. کار با تصاویر در ONScripter: نمایش و مدیریت
- 12. کار با صدا در ONScripter: پخش و تنظیمات
- 13. کار با فونتها و متن در ONScripter
- 14. ایجاد شخصیتها و دیالوگها در ONScripter
- 15. مدیریت صحنهها (Scenes) در ONScripter
- 16. انتقال بین صحنهها در ONScripter
- 17. ایجاد منوها و رابط کاربری (UI) در ONScripter
- 18. استفاده از گزینههای انتخاب (Choices) در ONScripter
- 19. پیادهسازی شاخهبندی داستان (Branching Narrative)
- 20. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی در ONScripter
- 21. متغیرهای سراسری و محلی در ONScripter
- 22. کار با فایلها و دادهها در ONScripter
- 23. تکنیکهای بهینهسازی اسکریپت در ONScripter
- 24. عیبیابی و رفع اشکال در اسکریپتهای ONScripter
- 25. مقدمهای بر انیمیشن در ONScripter
- 26. ایجاد افکتهای بصری ساده در ONScripter
- 27. استفاده از لایهها (Layers) در ONScripter
- 28. مدیریت رویدادها (Events) در ONScripter
- 29. آشنایی با سیستم رویدادهای از پیش تعریف شده
- 30. طراحی رابط کاربری جذاب برای رمانهای تصویری
- 31. استانداردهای طراحی رابط کاربری
- 32. نوشتن دیالوگهای تاثیرگذار
- 33. توسعه شخصیتهای باورپذیر
- 34. ایجاد فضاسازی مناسب در رمانهای تصویری
- 35. نکات داستاننویسی برای رمانهای تصویری
- 36. استفاده از موسیقی و صداگذاری برای ایجاد حس و حال
- 37. تست و ارزیابی رمان تصویری
- 38. انتشار و توزیع رمان تصویری
- 39. معرفی منابع و ابزارهای تکمیلی برای ONScripter
- 40. آشنایی با فرمتهای خروجی ONScripter
- 41. تغییرات و بهروزرسانیهای ONScripter
- 42. مقدمهای بر طراحی گرافیکی برای رمانهای تصویری
- 43. تکنیکهای نورپردازی در رمانهای تصویری
- 44. تولید داراییهای گرافیکی (Assets) برای رمانهای تصویری
- 45. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش تصویر
- 46. مفاهیم پایهای طراحی صدا
- 47. استفاده از جلوههای صوتی در رمانهای تصویری
- 48. آشنایی با نرمافزارهای تولید صدا
- 49. مقدمهای بر بازاریابی رمانهای تصویری
- 50. استراتژیهای تبلیغاتی برای رمانهای تصویری
- 51. استفاده از شبکههای اجتماعی برای تبلیغ رمانهای تصویری
- 52. بررسی نمونههای موفق رمانهای تصویری
- 53. تحلیل داستان و گیمپلی رمانهای تصویری
- 54. ایجاد سیستم امتیازدهی در رمانهای تصویری
- 55. پیادهسازی پایانهای مختلف در رمانهای تصویری
- 56. تکنیکهای داستانگویی غیرخطی
- 57. استفاده از فلشبک و فلشفوروارد در داستان
- 58. آشنایی با اصول روانشناسی رنگها در طراحی رمانهای تصویری
- 59. استفاده از تایپوگرافی مناسب در رمانهای تصویری
- 60. نکات مهم در ترجمه رمانهای تصویری
- 61. آشنایی با حقوق مالکیت معنوی در رمانهای تصویری
- 62. مقدمهای بر لوکالیزاسیون رمانهای تصویری
- 63. ایجاد سیستم راهنما (Help) در رمانهای تصویری
- 64. بهینهسازی رمان تصویری برای دستگاههای مختلف
- 65. استفاده از پلاگینها و افزونههای ONScripter
- 66. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی دیگر برای توسعه ONScripter
- 67. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده در ONScripter
- 68. آشنایی با مفاهیم یادگیری ماشین در رمانهای تصویری
- 69. توسعه رمانهای تصویری چند زبانه
- 70. استفاده از ONScripter برای ساخت بازیهای ماجراجویی متنی
- 71. آشنایی با استانداردهای دسترسیپذیری در رمانهای تصویری
- 72. طراحی رمانهای تصویری برای افراد دارای معلولیت
- 73. پیادهسازی سیستم دستاورد (Achievement) در رمانهای تصویری
- 74. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در رمانهای تصویری
- 75. استفاده از ONScripter برای ساخت بازیهای آموزشی
- 76. توسعه رمانهای تصویری با محتوای تاریخی
- 77. ساخت رمانهای تصویری با محوریت مسائل اجتماعی
- 78. آشنایی با اصول طراحی بازی برای کودکان و نوجوانان
- 79. توسعه رمانهای تصویری با تمرکز بر بازی گروهی
- 80. استفاده از ONScripter برای ساخت بازیهای پازلی
- 81. آشنایی با اصول بازاریابی ویروسی
- 82. توسعه رمانهای تصویری با موضوعات علمی تخیلی
- 83. ساخت رمانهای تصویری با محوریت داستانهای عاشقانه
- 84. آشنایی با اصول روانشناسی داستانگویی
- 85. توسعه رمانهای تصویری با محوریت داستانهای معمایی
- 86. ساخت رمانهای تصویری با محوریت داستانهای ترسناک
- 87. آشنایی با اصول بازاریابی محتوا
- 88. توسعه رمانهای تصویری با محوریت داستانهای فانتزی
- 89. ساخت رمانهای تصویری با محوریت داستانهای تاریخی
- 90. آشنایی با اصول سئو (SEO) برای رمانهای تصویری
- 91. توسعه رمانهای تصویری با محوریت داستانهای جنایی
- 92. ساخت رمانهای تصویری با محوریت داستانهای ماجراجویانه
- 93. آشنایی با اصول برندسازی برای رمانهای تصویری
- 94. توسعه رمانهای تصویری با محوریت داستانهای زندگینامهای
- 95. ساخت رمانهای تصویری با محوریت داستانهای اسطورهای
- 96. آشنایی با اصول بازاریابی شبکههای اجتماعی
- 97. توسعه رمانهای تصویری با محوریت داستانهای علمی
- 98. ساخت رمانهای تصویری با محوریت داستانهای فلسفی
- 99. آشنایی با اصول بازاریابی ایمیلی
- 100. توسعه رمانهای تصویری با محوریت داستانهای عرفانی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.