دوره آموزش A-Frame برای ساخت VR تحت وب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش A-Frame برای ساخت VR تحت وب

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و A-Frame
  • 2. مروری بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 3. آشنایی با A-Frame: یک فریم‌ورک توسعه VR تحت وب
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه A-Frame
  • 5. ساختار یک صحنه A-Frame
  • 6. عناصر اصلی A-Frame: `<a-scene>`، `<a-entity>`
  • 7. کار با هندسه‌ها در A-Frame: مکعب، کره، استوانه و غیره
  • 8. متریال‌ها و بافت‌ها در A-Frame
  • 9. نورپردازی در A-Frame: انواع نورها و تنظیمات
  • 10. دوربین و کنترل‌کننده‌ها در A-Frame
  • 11. حرکت در صحنه VR با استفاده از کنترل‌کننده‌ها
  • 12. ایجاد تعاملات ساده در A-Frame: کلیک، هاور و غیره
  • 13. اضافه کردن صدا به صحنه A-Frame
  • 14. انیمیشن‌ها در A-Frame: کلیدفریم‌ها و ترانزیشن‌ها
  • 15. کار با مدل‌های سه‌بعدی در A-Frame (GLTF/OBJ)
  • 16. بهینه‌سازی عملکرد A-Frame برای VR
  • 17. استفاده از کامپوننت‌های آماده در A-Frame
  • 18. ایجاد کامپوننت‌های سفارشی در A-Frame
  • 19. ادغام A-Frame با کتابخانه‌های JavaScript
  • 20. طراحی رابط کاربری (UI) در A-Frame با استفاده از HTML
  • 21. استفاده از تصاویر پانوراما ۳۶۰ درجه در A-Frame
  • 22. ایجاد تورهای مجازی با A-Frame
  • 23. آشنایی با A-Frame Inspector
  • 24. دیباگینگ و رفع اشکال در A-Frame
  • 25. استفاده از A-Frame برای ساخت بازی‌های ساده VR
  • 26. ساخت یک گالری هنری VR با A-Frame
  • 27. ایجاد یک محیط آموزشی VR با A-Frame
  • 28. استفاده از A-Frame برای ساخت تجربیات VR تعاملی
  • 29. آشنایی با A-Frame و WebXR
  • 30. استفاده از WebXR برای دسترسی به قابلیت‌های VR/AR پیشرفته
  • 31. بهینه‌سازی A-Frame برای دستگاه‌های مختلف VR
  • 32. انتشار برنامه‌های A-Frame در وب
  • 33. استفاده از A-Frame برای ساخت اپلیکیشن‌های VR سازمانی
  • 34. آشنایی با ابزارهای توسعه A-Frame
  • 35. منابع و انجمن‌های A-Frame
  • 36. استفاده از A-Frame برای ساخت نمونه‌سازی سریع VR
  • 37. ادغام A-Frame با سیستم‌های مدیریت محتوا (CMS)
  • 38. آشنایی با A-Frame و Three.js
  • 39. ایجاد جلوه‌های ویژه در A-Frame
  • 40. کار با سایه‌ها و بازتاب‌ها در A-Frame
  • 41. استفاده از A-Frame برای ساخت موزه‌ها و نمایشگاه‌های مجازی
  • 42. آشنایی با A-Frame و AR.js
  • 43. ایجاد برنامه‌های واقعیت افزوده با A-Frame
  • 44. استفاده از A-Frame برای ساخت تجربیات VR چندنفره
  • 45. ادغام A-Frame با سرویس‌های ابری
  • 46. آشنایی با A-Frame و Babylon.js
  • 47. استفاده از A-Frame برای ساخت پروژه‌های VR با مقیاس بزرگ
  • 48. بهینه‌سازی A-Frame برای استفاده آفلاین
  • 49. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR آموزشی برای کودکان
  • 50. آشنایی با A-Frame و فریم‌ورک‌های دیگر VR
  • 51. ایجاد یک سیستم منوی تعاملی در A-Frame
  • 52. استفاده از A-Frame برای ساخت شبیه‌سازهای VR
  • 53. ادغام A-Frame با سیستم‌های ردیابی حرکات
  • 54. آشنایی با A-Frame و WebAssembly
  • 55. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR برای دستگاه‌های موبایل
  • 56. بهینه‌سازی A-Frame برای کاهش مصرف باتری
  • 57. استفاده از A-Frame برای ساخت تجربیات VR برای افراد دارای معلولیت
  • 58. آشنایی با A-Frame و دسترسی‌پذیری وب
  • 59. ایجاد یک سیستم امتیازدهی در A-Frame
  • 60. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR برای بازاریابی
  • 61. ادغام A-Frame با سیستم‌های تجزیه و تحلیل وب
  • 62. آشنایی با A-Frame و امنیت وب
  • 63. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR برای آموزش خلبانان
  • 64. بهینه‌سازی A-Frame برای کاهش تأخیر
  • 65. استفاده از A-Frame برای ساخت تجربیات VR برای درمان اختلالات اضطرابی
  • 66. آشنایی با A-Frame و روانشناسی VR
  • 67. ایجاد یک سیستم چت در A-Frame
  • 68. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR برای معماری و طراحی داخلی
  • 69. ادغام A-Frame با نرم‌افزارهای CAD
  • 70. آشنایی با A-Frame و هوش مصنوعی
  • 71. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR برای رباتیک
  • 72. بهینه‌سازی A-Frame برای استفاده در شبکه‌های بی‌سیم
  • 73. استفاده از A-Frame برای ساخت تجربیات VR برای داستان‌سرایی
  • 74. آشنایی با A-Frame و هنر دیجیتال
  • 75. ایجاد یک سیستم رتبه‌بندی در A-Frame
  • 76. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR برای ورزش
  • 77. ادغام A-Frame با سنسورهای زیستی
  • 78. آشنایی با A-Frame و اخلاق VR
  • 79. استفاده از A-Frame برای ساخت برنامه‌های VR برای تحقیقات علمی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: A-Frame AR VR آموزش A-Frame برنامه نویسی وب توسعه VR توسعه وب طراحی VR واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.