دوره ساخت شخصیتهای واقعگرایانه و انتقال آنها به Unreal Engine 5.1 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت شخصیتهای واقعگرایانه و انتقال آنها به Unreal Engine 5.1
موضوع کلی: تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
موضوع میانی: طراحی شخصیت و انیمیشن برای بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی شخصیت
- 2. آشنایی با نرمافزار MakeHuman
- 3. رابط کاربری MakeHuman و تنظیمات اولیه
- 4. ساخت یک شخصیت پایه در MakeHuman
- 5. اصول آناتومی انسان برای مدلسازی
- 6. تغییر شکل و فرم بدن در MakeHuman
- 7. تغییر ویژگیهای صورت و سر
- 8. ایجاد بافتهای پوست و مو در MakeHuman
- 9. پوشاندن شخصیت با لباس و اکسسوری
- 10. استفاده از Morphها و کنترلهای شکل
- 11. بهینهسازی مدل برای موتور بازی
- 12. فرمتهای خروجی از MakeHuman (FBX, OBJ, DAE)
- 13. مقدمهای بر موتور بازی Unreal Engine 5.1
- 14. وارد کردن مدل سهبعدی به Unreal Engine
- 15. تنظیمات متریال و تکسچر در Unreal Engine
- 16. ایجاد Rig (استخوانبندی) برای شخصیت
- 17. اصول انیمیشن و Keyframeها
- 18. انیمیشنهای پایه (راه رفتن، دویدن، پریدن)
- 19. استفاده از Control Rig در Unreal Engine
- 20. Retargeting انیمیشنها از MakeHuman به Unreal Engine
- 21. اصول ساخت انیمیشنهای صورت
- 22. Lip Sync (همگامسازی لب با صدا)
- 23. ایجاد حالات چهره (خوشحالی، غم، عصبانیت)
- 24. بهینهسازی انیمیشنها برای عملکرد بهتر
- 25. استفاده از Motion Capture (ضبط حرکات)
- 26. مقدمهای بر سیستم Blueprint در Unreal Engine
- 27. برنامهنویسی بصری برای کنترل شخصیت
- 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیتها
- 29. تعامل شخصیت با محیط بازی
- 30. ساخت NPC (شخصیتهای غیرقابل کنترل)
- 31. پیادهسازی سیستم دوربین دنبالکننده شخصیت
- 32. بهینهسازی عملکرد بازی با شخصیتهای سهبعدی
- 33. آشنایی با سیستم LOD (Level of Detail)
- 34. استفاده از Physics Engine برای تعامل واقعی
- 35. ایجاد سیستم انیمیشن پیچیده با Blend Space
- 36. تغییر انیمیشن بر اساس ورودی کاربر
- 37. ایجاد سیستم انیمیشن حالتها (Idle, Walk, Run)
- 38. استفاده از Animation Montageها
- 39. دیباگ و رفع اشکالات انیمیشن
- 40. تکنیکهای رندرینگ شخصیت در Unreal Engine
- 41. استفاده از Post-Processing Effects
- 42. بهبود کیفیت بصری شخصیتها
- 43. نورپردازی و سایهزنی برای شخصیتها
- 44. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوههای ویژه
- 45. ایجاد سیستم لباس پارهپاره و آسیبدیده
- 46. انیمیشن پاره شدن لباس
- 47. ایجاد سیستم خون و زخم روی شخصیت
- 48. استفاده از Particle System برای جلوههای بصری
- 49. ساخت Cutscene با شخصیتهای سهبعدی
- 50. اصول کارگردانی Cutscene
- 51. همگامسازی صدا و انیمیشن در Cutscene
- 52. بهینهسازی Cutscene برای عملکرد بهتر
- 53. مقدمهای بر Unreal Engine Marketplace
- 54. خرید و استفاده از Assetهای آماده
- 55. استفاده از کتابخانههای انیمیشن
- 56. ساخت یک پروژه بازی کامل با شخصیتهای سهبعدی
- 57. تست و رفع اشکالات پروژه
- 58. انتشار پروژه بازی
- 59. اصول بازاریابی بازی
- 60. آیندهی تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
- 61. تکنیکهای نوین در طراحی شخصیت
- 62. استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن
- 63. چالشها و فرصتهای پیش رو در صنعت بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.