دوره Rust and Game Development: A Hands-On Guide to Building Games همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Rust and Game Development: A Hands-On Guide to Building Games
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: راست (Rust)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی راست
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه راست
- 3. متغیرها و انواع داده در راست
- 4. عملگرها و عبارات در راست
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 6. توابع در راست: تعریف و فراخوانی
- 7. مالکیت و قرضگیری در راست
- 8. انواع دادههای ترکیبی: آرایهها، برشها و تاپلها
- 9. ساختمانها (Structs) در راست
- 10. ویژگیها (Traits) در راست
- 11. مدیریت خطا در راست
- 12. ماژولها و کتابخانهها در راست
- 13. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا در راست
- 14. مقدمهای بر توسعه بازی
- 15. آشنایی با موتورهای بازی محبوب
- 16. انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژه
- 17. راهاندازی یک پروژه بازی جدید
- 18. مفاهیم پایه گرافیک دو بعدی
- 19. کار با تصاویر و تکسچرها
- 20. انیمیشن در بازیهای دو بعدی
- 21. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و گیمپد
- 22. مفاهیم پایه فیزیک در بازیها
- 23. تشخیص برخورد در بازیهای دو بعدی
- 24. صدا و موسیقی در بازیها
- 25. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 26. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی
- 28. مقدمهای بر گرافیک سه بعدی
- 29. مدلسازی سه بعدی و وارد کردن به بازی
- 30. متریالها و سایهها در گرافیک سه بعدی
- 31. نورپردازی در بازیهای سه بعدی
- 32. دوربین و پرسپکتیو در بازیهای سه بعدی
- 33. آشنایی با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 34. مفاهیم هوش مصنوعی در بازیها
- 35. پیادهسازی مسیر یابی (Pathfinding)
- 36. رفتارهای دشمنان در بازیها
- 37. طراحی سطح (Level Design)
- 38. تست و دیباگ کردن بازی
- 39. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 40. مقدمهای بر بازیسازی چندنفره
- 41. شبکهسازی در بازیها
- 42. مفاهیم امنیت در بازیهای آنلاین
- 43. استفاده از کتابخانههای گرافیکی در راست
- 44. استفاده از کتابخانههای صوتی در راست
- 45. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیک پیشرفته
- 46. استفاده از الگوهای طراحی در بازیسازی
- 47. بهینهسازی مصرف حافظه در بازیها
- 48. مفاهیم بازاریابی و فروش بازی
- 49. قوانین کپیرایت و حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 50. کار با فایلهای پیکربندی
- 51. استفاده از سیستمهای کنترل نسخه (Git) در پروژههای بازی
- 52. طراحی معماری نرمافزار بازی
- 53. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیها
- 54. بهبود هوش مصنوعی با یادگیری تقویتی
- 55. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در بازیها
- 56. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای بهینهسازی بازی
- 57. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبانهای سایهزنی
- 58. مفاهیم رندرینگ (Rendering) در بازیها
- 59. نورپردازی پیشرفته در بازیهای سه بعدی
- 60. بهینهسازی گرافیکی برای دستگاههای مختلف
- 61. مفاهیم انیمیشن اسکلتی
- 62. ایجاد سیستمهای ذرات پیشرفته
- 63. مفاهیم طراحی بازی برای تجربه کاربری بهتر
- 64. استفاده از دادههای تحلیلی در بازیسازی
- 65. مفاهیم بازاریابی دیجیتال برای بازیها
- 66. بررسی نمونههای موفق بازیسازی در راست
- 67. مقدمهای بر موتور بازی Bevy
- 68. ساخت بازیهای پلتفرمر دو بعدی
- 69. ساخت بازیهای تیراندازی از بالا به پایین
- 70. ساخت بازیهای پازل
- 71. ساخت بازیهای استراتژیک
- 72. ساخت بازیهای نقشآفرینی ساده
- 73. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل
- 74. مقدمهای بر توسعه بازی کنسولی
- 75. مقدمهای بر توسعه بازی رایانهای شخصی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.