دوره طراحی محیطهای واقعگرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی محیطهای واقعگرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد
موضوع کلی: طراحی سهبعدی و بازیسازی
موضوع میانی: تولید محتوای بصری برای بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine 5
- 2. آشنایی با رابط کاربری و گردش کار Unreal Engine 5
- 3. پروژه جدید در Unreal Engine 5: تنظیمات اولیه
- 4. مفاهیم اساسی رندرینگ و نورپردازی در Unreal Engine 5
- 5. مبانی مدلسازی سهبعدی برای محیطهای بازی
- 6. وارد کردن و بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 7. مقدمهای بر متریالها و تکسچرها
- 8. ساخت متریالهای واقعگرایانه با ویرایشگر متریال
- 9. تکسچرینگ پیشرفته: تکنیکهای PBR
- 10. مفاهیم نورپردازی استاتیک و دینامیک
- 11. نورپردازی با استفاده از منابع نوری مختلف
- 12. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 13. مقدمهای بر سیستم لنداسکیپ (Landscape)
- 14. ایجاد و ویرایش لنداسکیپ
- 15. ابزارهای مجسمهسازی لنداسکیپ
- 16. پوششدهی لنداسکیپ با بافتها و متریالها
- 17. اضافه کردن جزئیات به لنداسکیپ: پوشش گیاهی و سنگها
- 18. آشنایی با Quixel Bridge و دسترسی به داراییهای آماده
- 19. وارد کردن داراییهای Quixel Bridge به پروژه
- 20. بهینهسازی داراییهای Quixel Bridge برای عملکرد بهتر
- 21. مفاهیم مربوط به فوگ (Fog) و اتمسفر
- 22. ایجاد اتمسفر واقعگرایانه با استفاده از ابزارهای Unreal Engine 5
- 23. مقدمهای بر سیستمهای ذرات (Particles)
- 24. ساخت جلوههای ویژه با استفاده از سیستمهای ذرات
- 25. نورپردازی پویا با استفاده از سیستمهای ذرات
- 26. مفاهیم مربوط به Post-Processing
- 27. بهبود کیفیت بصری با استفاده از افکتهای Post-Processing
- 28. مقدمهای بر سایهزنهای سفارشی (Custom Shaders)
- 29. نوشتن سایهزنهای ساده برای ایجاد جلوههای بصری خاص
- 30. بهینهسازی صحنه برای عملکرد بهتر
- 31. مفاهیم مربوط به LOD (Level of Detail)
- 32. ایجاد LOD برای مدلهای سهبعدی
- 33. مقدمهای بر سیستم Blueprints
- 34. ساخت منطقهای ساده با استفاده از Blueprints
- 35. آشنایی با سیستم رویدادها (Events) در Blueprints
- 36. ساخت تعاملات ساده با استفاده از Blueprints
- 37. مقدمهای بر سیستم Animation Blueprint
- 38. ایجاد انیمیشنهای پایه برای کاراکترها و اشیاء
- 39. مفاهیم مربوط به کنترل کاراکتر
- 40. ساخت کنترلهای پایه برای کاراکتر
- 41. مقدمهای بر سیستم AI (هوش مصنوعی)
- 42. ساخت رفتارهای ساده برای موجودات غیرقابل بازی (NPC)
- 43. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی
- 44. مفاهیم مربوط به صداگذاری و جلوههای صوتی
- 45. اضافه کردن صدا به بازی
- 46. بهینهسازی صدا برای عملکرد بهتر
- 47. مقدمهای بر Virtual Reality (VR)
- 48. ایجاد محیطهای VR با Unreal Engine 5
- 49. مقدمهای بر Augmented Reality (AR)
- 50. ایجاد محیطهای AR با Unreal Engine 5
- 51. مفاهیم مربوط به Cinematic Rendering
- 52. ساخت ویدیوهای سینمایی با Unreal Engine 5
- 53. مقدمهای بر سیستم Sequencer
- 54. ساخت و ویرایش سکانسهای سینمایی
- 55. بهینهسازی سکانسهای سینمایی
- 56. مفاهیم مربوط به Collaboration (همکاری) در Unreal Engine 5
- 57. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 58. مقدمهای بر Unreal Engine Marketplace
- 59. انتشار پروژهها در Unreal Engine Marketplace
- 60. تست و اشکالزدایی پروژهها
- 61. ابزارهای اشکالزدایی در Unreal Engine 5
- 62. مفاهیم مربوط به Performance Profiling
- 63. بهینهسازی عملکرد بازی با استفاده از ابزارهای Profiling
- 64. آشنایی با تکنیکهای نورپردازی Global Illumination
- 65. پیادهسازی نورپردازی Global Illumination در Unreal Engine 5
- 66. مقدمهای بر Ray Tracing
- 67. استفاده از Ray Tracing برای ایجاد جلوههای بصری واقعگرایانه
- 68. مفاهیم مربوط به Nanite Virtualized Geometry
- 69. بهینهسازی صحنهها با استفاده از Nanite
- 70. مقدمهای بر Lumen Global Illumination and Reflections
- 71. استفاده از Lumen برای نورپردازی و انعکاسهای واقعگرایانه
- 72. مفاهیم مربوط به World Partition
- 73. مدیریت صحنههای بزرگ با استفاده از World Partition
- 74. مقدمهای بر Niagara VFX System
- 75. ساخت جلوههای ویژه پیشرفته با استفاده از Niagara
- 76. مفاهیم مربوط به Chaos Physics
- 77. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانه با استفاده از Chaos
- 78. مقدمهای بر MetaHuman Creator
- 79. ایجاد کاراکترهای انسانی واقعگرایانه با استفاده از MetaHuman Creator
- 80. مفاهیم مربوط به Material Instances
- 81. مدیریت متریالها با استفاده از Material Instances
- 82. مقدمهای بر Shader Graph
- 83. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Shader Graph
- 84. مفاهیم مربوط به Level Streaming
- 85. بارگذاری و تخلیه بخشهای مختلف صحنه به صورت پویا
- 86. مقدمهای بر Data Layers
- 87. مدیریت نسخههای مختلف صحنه با استفاده از Data Layers
- 88. مفاهیم مربوط به Procedural Content Generation (PCG)
- 89. ایجاد محتوای بازی به صورت خودکار با استفاده از PCG
- 90. مقدمهای بر Python Scripting in Unreal Engine 5
- 91. اتوماسیون وظایف با استفاده از Python Scripting
- 92. مفاهیم مربوط به Unreal Engine Editor Utility Widgets
- 93. ساخت ابزارهای سفارشی برای ویرایشگر Unreal Engine 5
- 94. مقدمهای بر Remote Control
- 95. کنترل Unreal Engine 5 از راه دور
- 96. مفاهیم مربوط به Mobile Rendering
- 97. بهینهسازی بازی برای دستگاههای موبایل
- 98. مقدمهای بر Console Rendering
- 99. بهینهسازی بازی برای کنسولها
- 100. مفاهیم مربوط به Cloud Rendering
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.