دوره تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های ویدئویی: طراحی و پیاده‌سازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های ویدئویی: طراحی و پیاده‌سازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید محتوای رویه‌ای
  • 2. مفاهیم اساسی تولید محتوای رویه‌ای
  • 3. مزایا و معایب تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌ها
  • 4. تولید سطوح بازی به صورت رویه‌ای
  • 5. الگوریتم‌های تولید سطوح: راهروها و اتاق‌ها
  • 6. تولید نقشه‌های بازی دو بعدی با استفاده از سلول‌های خودکار
  • 7. تولید نقشه‌های بازی سه بعدی با استفاده از گراف‌های رویه‌ای
  • 8. استفاده از Noise برای تولید ارتفاعات و زمین‌های طبیعی
  • 9. تولید بافت‌های رویه‌ای برای سطوح و اشیاء
  • 10. تولید درختان و گیاهان رویه‌ای
  • 11. تولید ساختمان‌ها و شهرها به صورت رویه‌ای
  • 12. استفاده از گرامرهای L-System برای تولید ساختارهای پیچیده
  • 13. تولید شخصیت‌ها و موجودات رویه‌ای
  • 14. تولید داستان و دیالوگ به صورت رویه‌ای
  • 15. تولید موسیقی و صداهای بازی به صورت رویه‌ای
  • 16. استفاده از ماشین‌های حالت محدود (FSM) برای رفتار هوشمندانه NPCها
  • 17. تولید ماموریت‌ها و چالش‌های بازی به صورت رویه‌ای
  • 18. تولید آیتم‌ها و تجهیزات بازی به صورت رویه‌ای
  • 19. بهینه‌سازی عملکرد تولید محتوای رویه‌ای
  • 20. روش‌های کاهش بار محاسباتی در تولید محتوای رویه‌ای
  • 21. تکنیک‌های Caching و Precomputation
  • 22. استفاده از چند رشته‌ای (Multithreading) برای تسریع تولید محتوای رویه‌ای
  • 23. تولید محتوای رویه‌ای با استفاده از شبکه‌های عصبی
  • 24. یادگیری عمیق برای تولید بافت‌ها و مدل‌های سه بعدی
  • 25. استفاده از Generative Adversarial Networks (GANs) در بازی‌سازی
  • 26. تولید محتوای رویه‌ای با استفاده از الگوریتم‌های تکاملی
  • 27. الگوریتم‌های ژنتیک برای بهینه‌سازی پارامترهای تولید محتوا
  • 28. تولید محتوای رویه‌ای با استفاده از سیستم‌های مبتنی بر قوانین
  • 29. استفاده از موتورهای قوانین برای تولید محتوای پویا
  • 30. ادغام تولید محتوای رویه‌ای با موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 31. تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 32. تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های استراتژیک
  • 33. تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 34. تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های پلتفرمر
  • 35. تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های معمایی
  • 36. تولید محتوای رویه‌ای برای بازی‌های موبایل
  • 37. تولید محتوای رویه‌ای برای بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 38. تولید محتوای رویه‌ای و داستان‌گویی تعاملی
  • 39. تولید محتوای رویه‌ای و تجربه کاربری (UX)
  • 40. تولید محتوای رویه‌ای و طراحی بازی
  • 41. تست و ارزیابی محتوای تولید شده به صورت رویه‌ای
  • 42. ابزارهای تولید محتوای رویه‌ای
  • 43. آشنایی با کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های تولید محتوای رویه‌ای
  • 44. تولید محتوای رویه‌ای و هوش مصنوعی: ترکیب و هم‌افزایی
  • 45. استفاده از درخت‌های تصمیم برای تولید محتوای رویه‌ای
  • 46. تولید محتوای رویه‌ای و یادگیری تقویتی
  • 47. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای شخصی‌سازی‌شده
  • 48. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای پویا
  • 49. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای تصادفی
  • 50. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای ساخت‌یافته
  • 51. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر داده
  • 52. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگو
  • 53. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر قوانین
  • 54. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 55. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های تکاملی
  • 56. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر شبکه‌های عصبی
  • 57. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر گرامرهای L-System
  • 58. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر سلول‌های خودکار
  • 59. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر گراف‌های رویه‌ای
  • 60. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر Noise
  • 61. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر ماشین‌های حالت محدود
  • 62. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر سیستم‌های مبتنی بر قوانین
  • 63. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر داده‌های بازیکن
  • 64. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر بازخورد بازیکن
  • 65. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر تحلیل بازی
  • 66. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر یادگیری ماشین
  • 67. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر داده‌کاوی
  • 68. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های خوشه‌بندی
  • 69. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های طبقه‌بندی
  • 70. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های رگرسیون
  • 71. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های خوشه‌بندی سلسله مراتبی
  • 72. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های K-Means
  • 73. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های DBSCAN
  • 74. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های PCA
  • 75. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های SVD
  • 76. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های NMF
  • 77. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Autoencoders
  • 78. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Variational Autoencoders
  • 79. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های GANs
  • 80. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های WGANs
  • 81. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های CycleGANs
  • 82. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Pix2Pix
  • 83. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های StyleGANs
  • 84. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های BigGANs
  • 85. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های SPADE
  • 86. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های GauGAN
  • 87. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های DreamBooth
  • 88. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Stable Diffusion
  • 89. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های DALL-E
  • 90. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Imagen
  • 91. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Parti
  • 92. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Muse
  • 93. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Jukebox
  • 94. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های OpenAI Five
  • 95. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های AlphaStar
  • 96. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های AlphaGo
  • 97. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های DeepMind
  • 98. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Google Brain
  • 99. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Facebook AI Research
  • 100. تولید محتوای رویه‌ای و تولید محتوای مبتنی بر الگوریتم‌های Microsoft Research
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Monkey X Procedural Content Generation بازی‌سازی توسعه بازی تولید محتوا طراحی بازی گیم‌سازی محتوای رویه‌ای موتور بازی هوش مصنوعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.