دوره عنوانهای پیشنهادی برای کتابهای آموزشی تصویرسازی برای بازیهای ویدئویی:** همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره عنوانهای پیشنهادی برای دورههای آموزشی تصویرسازی برای بازیهای ویدئویی:**
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تصویرسازی برای بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی هنری تصویرسازی بازی
- 2. اصول طراحی کاراکتر برای بازی
- 3. طراحی محیطهای بازی و چشمانداز
- 4. نورپردازی و سایهزنی در تصویرسازی بازی
- 5. رنگبندی و پالتهای رنگی در بازیها
- 6. استفاده از بافت و جزئیات در تصویرسازی بازی
- 7. طراحی رابط کاربری (UI) بصری برای بازی
- 8. انیمیشن مفهومی و طراحی پوز
- 9. طراحی آیتمها و اشیاء بازی
- 10. مبانی مدلسازی سهبعدی برای تصویرسازان بازی
- 11. معرفی موتورهای بازیسازی پرکاربرد
- 12. تکنیکهای رندرینگ و کامپوزیتینگ
- 13. طراحی جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 14. ایجاد استایلهای بصری مختلف در بازی
- 15. طراحی کاراکترهای فانتزی و علمیتخیلی
- 16. طراحی موجودات و هیولاها برای بازی
- 17. طراحی سلاحها و تجهیزات بازی
- 18. طراحی لباس و پوشش کاراکترها
- 19. طراحی وسایل نقلیه و ماشینآلات بازی
- 20. طراحی معماری و ساختمانها در بازی
- 21. طراحی نقشه و پلان محیطهای بازی
- 22. طراحی خطوط داستانی بصری و روایتگری
- 23. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 24. استفاده از نرمافزارهای طراحی دیجیتال
- 25. تکنیکهای طراحی دیجیتال پینتینگ
- 26. طراحی با استفاده از تبلتهای گرافیکی
- 27. مبانی تئوری رنگ و کاربرد آن در بازی
- 28. طراحی کاراکتر با استفاده از آناتومی
- 29. طراحی با الهام از هنر مفهومی
- 30. طراحی شخصیتپردازی و بیان احساسات
- 31. طراحی کاراکترهای کارتونی و کمیک
- 32. طراحی کاراکترهای واقعگرایانه
- 33. طراحی محیطهای شهری و روستایی
- 34. طراحی محیطهای داخلی و خارجی
- 35. طراحی محیطهای طبیعی و وحشی
- 36. طراحی محیطهای فضایی و بیگانه
- 37. طراحی محیطهای تاریخی و باستانی
- 38. طراحی محیطهای آیندهنگر
- 39. طراحی نورپردازی طبیعی و مصنوعی
- 40. طراحی سایههای نرم و سخت
- 41. طراحی بازتابها و انکسارها
- 42. طراحی جلوههای جوی و آبوهوایی
- 43. طراحی جلوههای دود و آتش
- 44. طراحی جلوههای انفجار و تخریب
- 45. طراحی جلوههای جادویی و فراطبیعی
- 46. طراحی جلوههای ذرات و مه
- 47. طراحی جلوههای بصری برای قدرتها و تواناییها
- 48. طراحی جلوههای بصری برای سلاحها و تجهیزات
- 49. طراحی جلوههای بصری برای محیطها و اشیاء
- 50. طراحی جلوههای بصری برای کاراکترها
- 51. طراحی جلوههای بصری برای رابط کاربری
- 52. طراحی جلوههای بصری برای انیمیشنها
- 53. طراحی جلوههای بصری برای ویدئوهای تبلیغاتی
- 54. طراحی جلوههای بصری برای تریلرها
- 55. طراحی جلوههای بصری برای فیلمهای سینمایی
- 56. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای موبایل
- 57. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای کامپیوتری
- 58. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای کنسولی
- 59. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 60. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 61. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای مستقل (Indie)
- 62. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای AAA
- 63. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای دو بعدی
- 64. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای سه بعدی
- 65. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای آنلاین
- 66. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای آفلاین
- 67. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 68. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای اکشن
- 69. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای استراتژیک
- 70. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای پازل
- 71. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای ورزشی
- 72. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای مسابقهای
- 73. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای شبیهسازی
- 74. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای آموزشی
- 75. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای هنری
- 76. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای موزیکال
- 77. طراحی جلوههای بصری برای بازیهای معمایی
- 78. اصول بازاریابی و نمونهکاری برای تصویرسازان بازی
- 79. حقوق معنوی و مالکیت فکری در تصویرسازی بازی
- 80. تکنیکهای بهینهسازی تصاویر برای بازیها
- 81. مدیریت پروژه و زمانبندی در تصویرسازی بازی
- 82. همکاری تیمی و ارتباط با سایر اعضای تیم بازیسازی
- 83. آینده تصویرسازی بازی و روندهای جدید
- 84. مطالعه موردی: بررسی سبکهای بصری بازیهای موفق
- 85. نقد و بررسی آثار تصویرسازی بازی
- 86. کارگاه عملی: طراحی کاراکتر در سبکهای مختلف
- 87. کارگاه عملی: طراحی محیط بازی با استفاده از پرسپکتیو
- 88. کارگاه عملی: نورپردازی و سایهزنی در محیطهای بازی
- 89. کارگاه عملی: طراحی جلوههای ویژه بصری با استفاده از نرمافزار
- 90. کارگاه عملی: طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای موبایل
- 91. کارگاه عملی: طراحی انیمیشن مفهومی برای بازی
- 92. کارگاه عملی: طراحی استوریبورد برای بازی
- 93. کارگاه عملی: طراحی تبلیغات و تریلر بازی
- 94. کارگاه عملی: ایجاد نمونهکار حرفهای برای تصویرسازان بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.