دوره HTML و WebGL: ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره HTML و WebGL: ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگر
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: HTML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر HTML و WebGL
- 2. ساختار سند HTML برای گرافیکهای سه بعدی
- 3. تگهای Canvas و WebGL
- 4. مرورگرهای سازگار با WebGL
- 5. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 6. مختصات سهبعدی و فضای دید
- 7. انواع دادهها در WebGL
- 8. Shaderها: GLSL و زبانهای سایهزن
- 9. ورودیها و خروجیهای Shader
- 10. متغیرهای یکنواخت (Uniforms) در GLSL
- 11. متغیرهای متغیر (Attributes) در GLSL
- 12. بافرها (Buffers) و آرایهها در WebGL
- 13. رندر کردن یک مثلث ساده
- 14. رنگآمیزی و سایهدهی ابتدایی
- 15. ماتریسها و تبدیلات هندسی
- 16. چرخش، مقیاسبندی و انتقال در WebGL
- 17. ماتریس پرسپکتیو
- 18. ماتریس دید (View Matrix)
- 19. مدلسازی سهبعدی با استفاده از HTML و JavaScript
- 20. بارگذاری مدلهای سهبعدی (فرمتهای OBJ، glTF)
- 21. بافتدهی (Texturing) در WebGL
- 22. انواع بافتها و فیلترها
- 23. نورپردازی در WebGL
- 24. نورهای نقطهای، موازی و محیطی
- 25. سایههای نرم و سخت
- 26. انیمیشن در WebGL
- 27. استفاده از درخواست انیمیشن (requestAnimationFrame)
- 28. تغییرات پویا در بافتها
- 29. بهینهسازی عملکرد WebGL
- 30. کاهش تعداد پلیگونها و بافتها
- 31. استفاده از ایندکسبافرها (Index Buffers)
- 32. WebGL و دوربین
- 33. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
- 34. WebGL و سیستم ذرات
- 35. ایجاد و رندر کردن ذرات
- 36. WebGL و جلوههای پسپردازش
- 37. Blur، Sharpen و سایر فیلترها
- 38. WebGL و واقعیت افزوده (AR)
- 39. استفاده از WebGL برای نمایش مدلهای AR
- 40. WebGL و واقعیت مجازی (VR)
- 41. ادغام WebGL با هدستهای VR
- 42. کار با کتابخانههای کمکی WebGL (Three.js, Babylon.js)
- 43. مزایا و معایب استفاده از کتابخانهها
- 44. استفاده از Three.js برای رندر سریعتر
- 45. استفاده از Babylon.js برای ایجاد صحنههای پیچیده
- 46. توسعه بازیهای سهبعدی با WebGL
- 47. فیزیک در WebGL
- 48. تشخیص برخورد و واکنش به آن
- 49. صدا در WebGL
- 50. استفاده از Web Audio API
- 51. بهینهسازی WebGL برای موبایل
- 52. کاهش مصرف باتری و حافظه
- 53. دیباگ کردن کدهای WebGL
- 54. ابزارهای دیباگ WebGL در مرورگرها
- 55. استفاده از WebGL برای تجسم دادهها
- 56. نمایش دادههای پیچیده به صورت سهبعدی
- 57. WebGL و هوش مصنوعی
- 58. استفاده از WebGL برای نمایش نتایج هوش مصنوعی
- 59. WebGL و گرافیک برداری
- 60. رندر کردن اشکال برداری در WebGL
- 61. WebGL و انیمیشنهای پیشرفته
- 62. استفاده از استخوانبندی و انیمیشنهای حرکتی
- 63. WebGL و نورپردازی پیشرفته
- 64. Global Illumination و Path Tracing
- 65. WebGL و محاسبات موازی
- 66. استفاده از GPU برای تسریع محاسبات
- 67. WebGL و واقعیت سایبری (Cyber Reality)
- 68. ساخت محیطهای تعاملی سهبعدی
- 69. WebGL و هنر دیجیتال
- 70. ایجاد آثار هنری تعاملی با WebGL
- 71. WebGL و آموزش
- 72. استفاده از WebGL برای آموزش مفاهیم سهبعدی
- 73. WebGL و معماری
- 74. نمایش مدلهای معماری سهبعدی
- 75. WebGL و پزشکی
- 76. نمایش تصاویر پزشکی سهبعدی
- 77. WebGL و شبیهسازی
- 78. ایجاد شبیهسازیهای سهبعدی
- 79. آینده WebGL و گرافیک تحت وب
- 80. ترندهای جدید در گرافیک سهبعدی تحت وب
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.